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Examen psicométrico 2026: guía completa

Examen psicométrico para trabajo: qué te hacen, Cleaver, Terman, Raven, Dominó y 16PF, pruebas en línea de SHL o Aon, cómo se califica y plan de 2 semanas.

Un examen psicométrico es el conjunto de pruebas que una empresa te aplica durante el proceso de selección para medir tus aptitudes (razonamiento numérico, verbal y abstracto) y tu forma de trabajar (personalidad, valores, juicio situacional). En México, Perú, Colombia, Chile y Argentina se le llama también "pruebas psicométricas" o "psicométricos", y suele combinar baterías clásicas en papel o en línea, como Cleaver, Terman-Merrill, Raven, Dominó o 16PF, con plataformas internacionales como SHL o Aon. Según la batería, dura entre 30 minutos y un par de horas. Esta guía te explica qué te hacen en un examen psicométrico, cómo es cada prueba, cómo se califica y cómo prepararte en dos semanas.

En España la palabra habitual es "test psicotécnico", y muchas búsquedas con ese término se refieren a oposiciones (empleo público). Esta guía trata las pruebas de selección de personal en empresas; los formatos de razonamiento son muy parecidos, pero el temario de cada oposición lo fija su convocatoria.

Datos clave

Cuándo
Tras la solicitud o una entrevista con RR. HH., antes de las finales
Duración
30–70 min en línea; el Terman-Merrill suma 27 min de tiempo límite
Partes frecuentes
Numérico, verbal, abstracto, personalidad, juicio situacional, dibujos
Baterías clásicas
Cleaver (DISC), Terman-Merrill, Raven, D-48, 16PF, Moss, Wartegg
Plataformas
SHL, Aon, Korn Ferry, TestGorilla, Mercer Mettl, Talogy, HireVue
Formato
En línea o en papel; opción múltiple, más y menos, escalas, dibujos
Calificación
Contra un baremo (percentil, decatipo, CI); la empresa fija el corte
Plazo
Unos días, indicado en la invitación

¿Qué es un examen psicométrico?

"Psicométrico" significa que la prueba se construye y se califica con métodos estadísticos: tu respuesta no se juzga "a ojo", sino que se compara con la de cientos o miles de personas que hicieron la misma prueba. Por eso un mismo puntaje bruto puede ser alto en una prueba difícil y bajo en una fácil.

Las pruebas psicométricas laborales se agrupan en tres familias:

  1. Pruebas de aptitud o inteligencia. Tienen respuestas correctas y un límite de tiempo: razonamiento numérico, verbal, abstracto (matrices, dominós), series numéricas, atención y rapidez. El Terman-Merrill, el Raven y el Dominó pertenecen a este grupo.
  2. Cuestionarios de personalidad y valores. No tienen respuestas correctas en sentido estricto: Cleaver, 16PF, OPQ de SHL, cuestionarios con deslizadores o escalas de acuerdo.
  3. Juicio situacional, simulaciones y pruebas proyectivas. Escenarios de trabajo con opciones a valorar, tareas de planificación, juegos, entrevistas en video y, en algunos procesos latinoamericanos, pruebas de dibujo como el Wartegg.

¿Qué te hacen en un examen psicométrico? Las etapas del proceso

La prueba psicométrica es uno de los primeros filtros, pero no siempre el primero. El orden más común es este:

EtapaQué pasa
1. PostulaciónCV, formulario, a veces preguntas de filtro
2. Entrevista inicialLlamada o videollamada con Recursos Humanos (en muchos procesos va antes de los psicométricos)
3. Examen psicométricoBatería en línea con enlace por correo, o sesión presencial con cuadernillo y hoja de respuestas
4. Entrevista en videoRespuestas grabadas o videollamada en vivo
5. Entrevistas con el áreaEntrevista por competencias, casos de negocio, a veces varias el mismo día
6. Assessment centerDinámicas de grupo, presentaciones, role plays; presencial o virtual
7. OfertaA menudo pocos días después de la última etapa

Una prueba en línea llega como enlace con plazo de unos días. Una sesión presencial suele ser en una sala de la empresa o de la consultora de selección, con un aplicador que lee las instrucciones y controla el tiempo de cada serie. Más sobre las etapas finales en assessment center, caso de negocio y entrevistas en video (en inglés).

Las pruebas psicométricas clásicas en Latinoamérica

Si buscas "examen psicométrico" en México o Perú, los nombres que más se repiten son pruebas con décadas de historia. Aquí solo describimos su formato; los reactivos reales están protegidos, así que los ejemplos de nuestras guías son originales.

PruebaQué mideFormato
CleaverEstilo de conducta según el modelo DISC: Dominancia, Influencia, Estabilidad y CumplimientoEn su versión más común, 24 bloques de cuatro adjetivos; en cada bloque marcas el que más te describe y el que menos. Unos 15–20 minutos, en papel o en línea
Terman-MerrillInteligencia general, expresada como CI10 series con tiempo propio de 2 a 5 minutos cada una, 27 minutos en total: información, comprensión, significado de palabras, selección lógica, aritmética, juicio práctico, analogías, ordenamiento de frases, clasificación y seriación. Individual o colectiva
Matrices Progresivas de RavenRazonamiento abstracto, sin lenguajeEscala general: 60 matrices en cinco series (A a E) de 12, cada vez más difíciles; eliges la pieza que completa el patrón entre 6 a 8 opciones. Existen una versión en color (36 elementos) y una avanzada (48)
Dominó (D-48)Inteligencia general no verbal (factor G)44 problemas con fichas de dominó, más 4 ejemplos, de dificultad creciente; escribes los puntos de la ficha que completa la serie. Unos 25 minutos (alguna fuente da 30); el D-70 es una forma paralela
16PF16 factores de personalidad (Cattell) y 5 dimensiones globalesQuinta edición: 185 preguntas de opción múltiple con tres alternativas (a, b, c); sin límite de tiempo, unos 35–50 minutos en papel y unos 30 en computadora
MossAdaptación social y criterio para supervisar personas30 preguntas sobre situaciones de trabajo con personal a cargo
Wartegg, Machover, persona bajo la lluviaRasgos de personalidad (pruebas proyectivas)Dibujos: completar ocho recuadros con un trazo inicial (Wartegg), dibujar una figura humana o una persona bajo la lluvia

Muchas baterías combinan una prueba de inteligencia (Terman, Raven o Dominó) con una de personalidad (Cleaver o 16PF) y, para puestos de supervisión, a veces el Moss. Las empresas multinacionales y los programas de trainee suelen usar en cambio plataformas internacionales en línea (abajo). Prepárate para las dos.

Cómo prepararte para cada clásica, en breve:

  • Terman: el reloj manda. Cada serie tiene su propio límite (de 2 a 5 minutos), así que el ritmo se decide serie por serie. Practica vocabulario (sinónimos y antónimos), analogías, aritmética mental y series numéricas.
  • Raven y Dominó: son razonamiento abstracto puro. Aprende las reglas típicas (filas, columnas, rotación, suma, ciclos) en la guía de razonamiento abstracto, que incluye un ejercicio de dominó.
  • Cleaver y 16PF: no hay respuestas correctas. Lee cada palabra con calma y responde de forma honesta y consistente. Ver la guía del test psicológico de personalidad.
  • Proyectivas: no se "estudian". Sigue las instrucciones al pie de la letra (orden, títulos, tiempo) y dibuja con naturalidad.

Cada tipo de prueba psicométrica, uno por uno

Cada apartado resume el formato y te lleva a la guía completa con ejercicios originales resueltos.

Razonamiento numérico

Preguntas sobre tablas, gráficas y problemas cortos: porcentajes, proporciones, crecimiento, tasas. SHL usa cinco opciones; TestGorilla tres o cuatro; Cappfinity a veces pide escribir el resultado exacto; eligo y cyquest muestran una gráfica con un enunciado que marcas como verdadero, falso o "no se puede determinar". Trampas: unidades en el título, cifras debajo del pliegue, valores que solo aparecen al pasar el cursor, ejes recortados y la coma decimal, que cambia de país a país. Guía: ejemplos de preguntas numéricas.

Razonamiento verbal

Un texto corto y varios enunciados; para cada uno decides si es verdadero, falso o no se puede saber, solo con base en el texto. Espera de 12 a 18 enunciados en 6 a 9 minutos. En 2026 se vieron dos diseños: un texto con desplazamiento (cyquest, "Textanalyse") y un expediente de empresa repartido en seis pestañas (Aon). En las baterías clásicas, el razonamiento verbal aparece como vocabulario y analogías (por ejemplo, en el Terman). Guía: razonamiento verbal.

Razonamiento abstracto (inductivo)

Figuras que siguen reglas ocultas. En 2026 aparecieron cuatro formatos muy distintos: Aon "elige las dos de cuatro cuadrículas que siguen la regla" (unos 6 segundos por reactivo), matrices de 4×4 de eligo con seis fichas de respuesta, el "Culture-Fair-Test" de cyquest con opciones A–H y el rompecabezas de Arctic Shores en el que construyes tú el siguiente cuadro. En Latinoamérica se suman el Raven y el Dominó. Guía: razonamiento abstracto.

Series numéricas

Continuar una secuencia de números descubriendo la regla. cyquest ("Fortführen von Jahreszahlen") dio 16 series en 8 minutos con respuesta escrita. Es un clásico de los psicométricos en español. Guía: series numéricas.

Razonamiento deductivo y pensamiento crítico

Premisas o reglas, y la pregunta de qué se sigue necesariamente: silogismos, "qué enunciado debe ser verdadero", tareas de horarios. Guías en inglés: razonamiento deductivo (en inglés) y pensamiento crítico (en inglés).

Rapidez, memoria de trabajo y atención

Bloques cortos y muy cronometrados. En la tarea de eligo "elige el valor mayor / menor", nueve símbolos representan los dígitos 1–9, la clave cambia en cada ensayo y comparas valores, sumas, productos o restas en bloques de 30 a 50 segundos. Otras tareas comparan dos versiones de una dirección (igual o distinta). Guías en inglés: memoria de trabajo (en inglés), atención al detalle (en inglés).

Juicio situacional

Escenarios de trabajo con respuestas que hay que valorar. En 2026, un SJT de Korn Ferry pedía la opción más y menos eficaz de tres en 18 escenarios enlazados, sin límite de tiempo; un ranking de valores de Cappfinity pedía ordenar cinco opciones del 1 al 5 en 10 escenarios. Guía: pruebas situacionales (en inglés).

Personalidad

Cómo prefieres trabajar, no lo que sabes hacer. Tres formatos dominan: bloques de elección forzosa (Cleaver con "más" y "menos"; SHL OPQ32r con 104 bloques de tres frases), deslizadores entre dos polos (Cappfinity, 30 reactivos) y escalas de acuerdo o de tres alternativas (16PF). Casi siempre sin tiempo, de unos 5 a 50 minutos. Guía: test psicológico de personalidad.

Juegos y entrevistas en video

Arctic Shores, pymetrics, Aon y McKinsey Solve usan juegos cortos que registran rapidez, precisión y estilo de decisión. En la entrevista en video grabas respuestas de 60 a 120 segundos. Guías: pymetrics, HireVue.

Plataformas en línea y proveedores

Las empresas rara vez crean sus propias pruebas: contratan una plataforma y eligen módulos. Saber quién es el proveedor te dice casi todo lo que vas a ver, así que revisa la URL y el pie de página de la invitación.

Proveedor / plataformaFormatos que vas a encontrarGuía
SHL (TalentCentral)General Ability (30 reactivos, 36 min, 5 opciones, sin botón de regreso), versión interactiva (arrastrar, tocar, colorear), OPQ32rSHL
Aon (cut-e)scales clx inductivo, verbal y numérico con pestañas, retos cortosAon (en inglés)
Korn FerrySJT con la marca del empleador; pruebas adaptativas Talent Q ElementsKorn Ferry (en inglés)
TestGorillaPruebas cortas de 10–12 min: pensamiento crítico, numérico, alfabetización de datosTestGorilla
Mercer MettlPruebas de aptitud y personalidad en navegador seguroMercer Mettl
Talogy (Cubiks)Pruebas de aptitud y cuestionarios de personalidadTalogy
Predictive IndexEvaluación conductual y cognitivaPredictive Index
HoganCuestionarios de personalidad para puestos con liderazgoHogan
Arctic ShoresJuegos: rompecabezas, predicción con retroalimentación, reconocimiento de emocionesArctic Shores (en inglés)
CappfinityRanking de valores, deslizadores de estilo de trabajo, numérico con tiempo registradoCappfinity (en inglés)

Cómo es un examen psicométrico en línea: baterías reales de 2026

Estas baterías se observaron en procesos de selección para recién egresados en otoño de 2026, en inglés o alemán. Las empresas las cambian según puesto, país y año: tómalas como ejemplos, no como promesas.

eligo PERLS DUO (inglés): cuatro módulos, tiempo por reactivo

Cada módulo tenía tres tareas de muestra sin tiempo y 14 reactivos calificados:

MóduloFormatoTiempo
Razonamiento lógicoTexto + conclusión: correcta / indeterminada / falsa1:30 por reactivo
GráficasGráfica + enunciado: verdadero / indeterminado / falso; lupa para ampliar1:00 por reactivo
Matrices figurativasMatriz 4×4, seis fichas de respuesta, dos o tres reglas superpuestas1:00 por reactivo
Rapidez de procesamientoSímbolos para los dígitos 1–9, elegir el valor mayor o menor12 bloques de 0:30–0:50

Calcula una hora con instrucciones. El informe dio un percentil por módulo en bandas baja, media y alta.

cyquest (alemán, 7 secciones)

ParteFormatoReactivos · tiempo
Fortführen von JahreszahlenContinuar series de años, respuesta escrita16 · 8:00
Analyse von DiagrammenRICHTIG / FALSCH / NICHT ABLEITBAR12 · unos 10:00
TextanalyseDos textos con desplazamiento, mismos tres botones12 · unos 9:00
Culture-Fair-TestMatrices 4×4, opciones A–H14 · 10:00
MultitaskingtestPares de direcciones igual/distinto más enrutamiento de mensajes17 pantallas × 6 filas · unos 6:00
PlanungsaufgabePlanificación de salas con arrastrar y soltar, 7 reglas, reloj ascendente1 escenario
PersönlichkeitstestDeslizadores 0–10020 páginas × 5 frases, sin tiempo

Solo las partes cronometradas suman unos 45 minutos.

Aon + Korn Ferry: dos pruebas rápidas y un SJT

ParteProveedorFormatoReactivos · tiempo
Inductivo (scales clx)AonElegir las 2 de 4 cuadrículas que siguen la regla de dos ejemplos3 de práctica, luego 57 reactivos alcanzados en 6:00
VerbalAonwahr / falsch / unbestimmt; datos repartidos en seis pestañas3 de práctica + 18 · 6:00
SJT de afinidad culturalKorn FerryMás y menos eficaz de 3 opciones, una sola historia1 + 18 · sin tiempo (unos 4 min)

Unos 6 segundos por reactivo inductivo y 20 segundos por enunciado verbal.

Otras combinaciones

  • Cappfinity (inglés): ranking de valores (10 escenarios), 30 deslizadores de estilo de trabajo y al menos 12 reactivos numéricos con cronómetro ascendente por reactivo; se permitía calculadora y se pedía reservar al menos 20 minutos para la parte numérica.
  • Arctic Shores (alemán): tres juegos ("Rätsel" con 1 de práctica + 17, "Nacht oder Tag" con unas 90 rondas, "Gesichtsausdruck" con 7 de práctica + 60 caras de unos 4 s cada una), unos 32 minutos en total.
  • SHL: General Ability (30 reactivos, 36:00, sin regreso) seguida del OPQ32r (104 bloques, sin tiempo, unos 18–20 minutos). Otra variante usó la General Ability interactiva: unas 23 tareas en una cuenta regresiva de 36 minutos.

Cómo se califica una prueba psicométrica

Puntaje bruto, baremo y percentil

Las pruebas de aptitud parten de un puntaje bruto (aciertos). Ese número se compara con un baremo: los resultados de un grupo amplio de personas similares (egresados, aspirantes a puestos profesionales). El resultado suele ser un percentil: "percentil 70" significa que superaste al 70 % del grupo de referencia. El Terman-Merrill convierte la suma de las series en un CI, que un informe puede ubicar en niveles (de deficiente a sobresaliente).

Tabla de conversión: decatipos, puntuación T y percentiles

Muchos informes usan escalas estándar en lugar de percentiles. Las más comunes suponen una distribución normal:

Decatipo (1–10)Puntuación TPercentilSe lee como
1menos de 301–2muy por debajo del promedio
230–353–7
335–408–16por debajo del promedio
440–4517–31
545–5032–50promedio
650–5551–69promedio
755–6070–84
860–6585–93por encima del promedio
965–7094–97
10más de 7098–99muy por encima del promedio

El decatipo (en inglés, sten) tiene media 5.5 y desviación estándar 2; la puntuación T, media 50 y desviación 10.

¿Quién decide si apruebas?

El proveedor da el baremo; la empresa fija el punto de corte, que puede cambiar por puesto. No existe una calificación aprobatoria universal y ninguna prueba de 2026 la mostraba. En personalidad y juicio situacional no hay "aprobado", pero tu perfil se compara con el que pide el puesto, y muchos cuestionarios incluyen un indicador de consistencia.

Gestión del tiempo: tus segundos por reactivo

En la mayoría de las pruebas de aptitud decide el reloj, no la dificultad:

PruebaReactivos · tiempoSegundos por reactivo
Aon scales clx57 alcanzados · 6:00unos 6
Aon verbal18 · 6:0020
cyquest series numéricas16 · 8:0030
cyquest Culture-Fair-Test14 · 10:00unos 43
TestGorilla numérico12 · 10:0050
eligo gráficas y matricespor reactivo60
SHL General Ability30 · 36:0072
eligo lógicapor reactivo90

Reglas que valen para todos:

  • Tiempo por bloque o por reactivo. Con una sola cuenta regresiva (SHL, Aon, cyquest, TestGorilla, cada serie del Terman) puedes "prestar" tiempo de los fáciles; fija un punto de control a la mitad. Con tiempo por reactivo (eligo) no se acumula: decide y sigue.
  • Sin botón de regreso no hay "luego vuelvo". SHL General Ability y TestGorilla solo avanzan.
  • Salta el pozo. Si un reactivo te va a costar el doble de tu presupuesto, marca la opción más probable y sigue.
  • Los ejemplos de práctica son tiempo gratis. Úsalos para conocer la interfaz: lupa, pestañas, opciones abajo.
  • Contesta todo, salvo que las instrucciones digan que los errores restan puntos.

Equipo, entorno y adaptaciones

  • Usa computadora con mouse. Algunas plataformas funcionan en el celular (la prueba interactiva de SHL está pensada para móvil y Aon admite teléfonos y tabletas), pero hacer clic, arrastrar y desplazarte rápido es más fácil con pantalla grande. cyquest recomienda laptop o PC.
  • Revisa el diseño en los ejemplos. En 2026 había fichas de respuesta debajo del pliegue en eligo, datos en seis pestañas en el verbal de Aon y gráficas de Applied que solo mostraban el valor exacto al pasar el cursor.
  • Conexión estable, navegador actualizado, sin extensiones. Cierra pestañas y silencia notificaciones; desactiva traductores automáticos, que pueden alterar números y textos.
  • Papel, lápiz y, si se permite, calculadora. En las sesiones presenciales normalmente te dan el material; lleva identificación y llega con tiempo.
  • Reserva el tiempo completo más 15 minutos: una prueba cronometrada no suele poder pausarse.
  • Respeta las reglas. Las pruebas piden trabajar solo y sin ayuda externa, y algunas están supervisadas a distancia. La prueba solo te sirve si te mide a ti.
  • Adaptaciones. Si tienes una discapacidad, dislexia, daltonismo u otra condición que afecte tu desempeño, pide ajustes a Recursos Humanos antes de empezar (más tiempo, otro formato, compatibilidad con lector de pantalla). Las matrices dependen de color y forma, y las tareas de rapidez son difíciles de adaptar sobre la marcha.

Plan de preparación de 2 semanas

Una hora al día durante dos semanas basta para la mayoría de las baterías. Ajusta el plan cuando sepas qué pruebas te tocan (pregunta a Recursos Humanos: muchas veces te dicen si es en línea o presencial y cuánto dura).

DíaEnfoqueQué hacer
1DiagnósticoIdentifica el proveedor o las baterías. Haz un bloque cronometrado de cada tipo; anota tus segundos por reactivo
2Numérico IPorcentajes, variación porcentual, proporciones, conversiones; 20 reactivos sin calculadora para lo fácil
3VerbalVerdadero / falso / no se puede saber; sinónimos, antónimos y analogías al estilo Terman
4AbstractoLa lista de reglas (conteo, posición, rotación, color, tamaño, movimiento); 20 matrices y 10 dominós
5Numérico IIGráficas y tablas con trampas: unidades, base del porcentaje, ejes recortados, coma decimal
6SeriesDiferencias, razones, ciclos, series intercaladas; 15 series en 8 minutos
7Descanso o repasoRelee tu bitácora de errores; nada nuevo
8Formato del proveedorPráctica oficial del proveedor (SHL, Cappfinity, cyquest la ofrecen; TestGorilla y Aon abren con ejemplos) o la guía correspondiente
9Rapidez y atenciónCálculo mental hasta 9 × 9, comparaciones igual/distinto en bloques de 2 minutos
10Personalidad y valoresLee los valores de la empresa; escribe tus disyuntivas reales (equipo o solo, planear o improvisar); practica el formato "más / menos"
11Simulacro completoUna batería cronometrada en el orden real, en una sola sesión (un simulador de examen psicométrico sirve si respeta los tiempos)
12Puntos débilesRepite los tipos de reactivo que más tiempo te costaron
13Revisión del equipoComputadora, navegador, conexión, lugar tranquilo, papel, reglas de calculadora
14Día de la pruebaCalentamiento corto (5 reactivos fáciles) y presenta la prueba descansado

Lleva una bitácora de errores: por cada reactivo fallado o lento, una línea con la trampa ("porcentaje sobre la base equivocada", "marqué falso cuando no se podía saber"). El día 12 la lista te dice exactamente qué corregir. Si solo tienes tres días: día 1, una sesión de tu tipo más débil y el simulacro.

Fuentes

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Retrato de Adrian, que hace los tests en SmashMyTest
Escrito por
Adrian, especialista

MSc en Psicología, 7 años haciendo tests.

Última actualización: Oct 1, 2026

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