Un examen psicométrico es el conjunto de pruebas que una empresa te aplica durante el proceso de selección para medir tus aptitudes (razonamiento numérico, verbal y abstracto) y tu forma de trabajar (personalidad, valores, juicio situacional). En México, Perú, Colombia, Chile y Argentina se le llama también "pruebas psicométricas" o "psicométricos", y suele combinar baterías clásicas en papel o en línea, como Cleaver, Terman-Merrill, Raven, Dominó o 16PF, con plataformas internacionales como SHL o Aon. Según la batería, dura entre 30 minutos y un par de horas. Esta guía te explica qué te hacen en un examen psicométrico, cómo es cada prueba, cómo se califica y cómo prepararte en dos semanas.
En España la palabra habitual es "test psicotécnico", y muchas búsquedas con ese término se refieren a oposiciones (empleo público). Esta guía trata las pruebas de selección de personal en empresas; los formatos de razonamiento son muy parecidos, pero el temario de cada oposición lo fija su convocatoria.
Datos clave
- Cuándo
- Tras la solicitud o una entrevista con RR. HH., antes de las finales
- Duración
- 30–70 min en línea; el Terman-Merrill suma 27 min de tiempo límite
- Partes frecuentes
- Numérico, verbal, abstracto, personalidad, juicio situacional, dibujos
- Baterías clásicas
- Cleaver (DISC), Terman-Merrill, Raven, D-48, 16PF, Moss, Wartegg
- Plataformas
- SHL, Aon, Korn Ferry, TestGorilla, Mercer Mettl, Talogy, HireVue
- Formato
- En línea o en papel; opción múltiple, más y menos, escalas, dibujos
- Calificación
- Contra un baremo (percentil, decatipo, CI); la empresa fija el corte
- Plazo
- Unos días, indicado en la invitación
¿Qué es un examen psicométrico?
"Psicométrico" significa que la prueba se construye y se califica con métodos estadísticos: tu respuesta no se juzga "a ojo", sino que se compara con la de cientos o miles de personas que hicieron la misma prueba. Por eso un mismo puntaje bruto puede ser alto en una prueba difícil y bajo en una fácil.
Las pruebas psicométricas laborales se agrupan en tres familias:
- Pruebas de aptitud o inteligencia. Tienen respuestas correctas y un límite de tiempo: razonamiento numérico, verbal, abstracto (matrices, dominós), series numéricas, atención y rapidez. El Terman-Merrill, el Raven y el Dominó pertenecen a este grupo.
- Cuestionarios de personalidad y valores. No tienen respuestas correctas en sentido estricto: Cleaver, 16PF, OPQ de SHL, cuestionarios con deslizadores o escalas de acuerdo.
- Juicio situacional, simulaciones y pruebas proyectivas. Escenarios de trabajo con opciones a valorar, tareas de planificación, juegos, entrevistas en video y, en algunos procesos latinoamericanos, pruebas de dibujo como el Wartegg.
¿Qué te hacen en un examen psicométrico? Las etapas del proceso
La prueba psicométrica es uno de los primeros filtros, pero no siempre el primero. El orden más común es este:
| Etapa | Qué pasa |
|---|---|
| 1. Postulación | CV, formulario, a veces preguntas de filtro |
| 2. Entrevista inicial | Llamada o videollamada con Recursos Humanos (en muchos procesos va antes de los psicométricos) |
| 3. Examen psicométrico | Batería en línea con enlace por correo, o sesión presencial con cuadernillo y hoja de respuestas |
| 4. Entrevista en video | Respuestas grabadas o videollamada en vivo |
| 5. Entrevistas con el área | Entrevista por competencias, casos de negocio, a veces varias el mismo día |
| 6. Assessment center | Dinámicas de grupo, presentaciones, role plays; presencial o virtual |
| 7. Oferta | A menudo pocos días después de la última etapa |
Una prueba en línea llega como enlace con plazo de unos días. Una sesión presencial suele ser en una sala de la empresa o de la consultora de selección, con un aplicador que lee las instrucciones y controla el tiempo de cada serie. Más sobre las etapas finales en assessment center, caso de negocio y entrevistas en video (en inglés).
Las pruebas psicométricas clásicas en Latinoamérica
Si buscas "examen psicométrico" en México o Perú, los nombres que más se repiten son pruebas con décadas de historia. Aquí solo describimos su formato; los reactivos reales están protegidos, así que los ejemplos de nuestras guías son originales.
| Prueba | Qué mide | Formato |
|---|---|---|
| Cleaver | Estilo de conducta según el modelo DISC: Dominancia, Influencia, Estabilidad y Cumplimiento | En su versión más común, 24 bloques de cuatro adjetivos; en cada bloque marcas el que más te describe y el que menos. Unos 15–20 minutos, en papel o en línea |
| Terman-Merrill | Inteligencia general, expresada como CI | 10 series con tiempo propio de 2 a 5 minutos cada una, 27 minutos en total: información, comprensión, significado de palabras, selección lógica, aritmética, juicio práctico, analogías, ordenamiento de frases, clasificación y seriación. Individual o colectiva |
| Matrices Progresivas de Raven | Razonamiento abstracto, sin lenguaje | Escala general: 60 matrices en cinco series (A a E) de 12, cada vez más difíciles; eliges la pieza que completa el patrón entre 6 a 8 opciones. Existen una versión en color (36 elementos) y una avanzada (48) |
| Dominó (D-48) | Inteligencia general no verbal (factor G) | 44 problemas con fichas de dominó, más 4 ejemplos, de dificultad creciente; escribes los puntos de la ficha que completa la serie. Unos 25 minutos (alguna fuente da 30); el D-70 es una forma paralela |
| 16PF | 16 factores de personalidad (Cattell) y 5 dimensiones globales | Quinta edición: 185 preguntas de opción múltiple con tres alternativas (a, b, c); sin límite de tiempo, unos 35–50 minutos en papel y unos 30 en computadora |
| Moss | Adaptación social y criterio para supervisar personas | 30 preguntas sobre situaciones de trabajo con personal a cargo |
| Wartegg, Machover, persona bajo la lluvia | Rasgos de personalidad (pruebas proyectivas) | Dibujos: completar ocho recuadros con un trazo inicial (Wartegg), dibujar una figura humana o una persona bajo la lluvia |
Muchas baterías combinan una prueba de inteligencia (Terman, Raven o Dominó) con una de personalidad (Cleaver o 16PF) y, para puestos de supervisión, a veces el Moss. Las empresas multinacionales y los programas de trainee suelen usar en cambio plataformas internacionales en línea (abajo). Prepárate para las dos.
Cómo prepararte para cada clásica, en breve:
- Terman: el reloj manda. Cada serie tiene su propio límite (de 2 a 5 minutos), así que el ritmo se decide serie por serie. Practica vocabulario (sinónimos y antónimos), analogías, aritmética mental y series numéricas.
- Raven y Dominó: son razonamiento abstracto puro. Aprende las reglas típicas (filas, columnas, rotación, suma, ciclos) en la guía de razonamiento abstracto, que incluye un ejercicio de dominó.
- Cleaver y 16PF: no hay respuestas correctas. Lee cada palabra con calma y responde de forma honesta y consistente. Ver la guía del test psicológico de personalidad.
- Proyectivas: no se "estudian". Sigue las instrucciones al pie de la letra (orden, títulos, tiempo) y dibuja con naturalidad.
Cada tipo de prueba psicométrica, uno por uno
Cada apartado resume el formato y te lleva a la guía completa con ejercicios originales resueltos.
Razonamiento numérico
Preguntas sobre tablas, gráficas y problemas cortos: porcentajes, proporciones, crecimiento, tasas. SHL usa cinco opciones; TestGorilla tres o cuatro; Cappfinity a veces pide escribir el resultado exacto; eligo y cyquest muestran una gráfica con un enunciado que marcas como verdadero, falso o "no se puede determinar". Trampas: unidades en el título, cifras debajo del pliegue, valores que solo aparecen al pasar el cursor, ejes recortados y la coma decimal, que cambia de país a país. Guía: ejemplos de preguntas numéricas.
Razonamiento verbal
Un texto corto y varios enunciados; para cada uno decides si es verdadero, falso o no se puede saber, solo con base en el texto. Espera de 12 a 18 enunciados en 6 a 9 minutos. En 2026 se vieron dos diseños: un texto con desplazamiento (cyquest, "Textanalyse") y un expediente de empresa repartido en seis pestañas (Aon). En las baterías clásicas, el razonamiento verbal aparece como vocabulario y analogías (por ejemplo, en el Terman). Guía: razonamiento verbal.
Razonamiento abstracto (inductivo)
Figuras que siguen reglas ocultas. En 2026 aparecieron cuatro formatos muy distintos: Aon "elige las dos de cuatro cuadrículas que siguen la regla" (unos 6 segundos por reactivo), matrices de 4×4 de eligo con seis fichas de respuesta, el "Culture-Fair-Test" de cyquest con opciones A–H y el rompecabezas de Arctic Shores en el que construyes tú el siguiente cuadro. En Latinoamérica se suman el Raven y el Dominó. Guía: razonamiento abstracto.
Series numéricas
Continuar una secuencia de números descubriendo la regla. cyquest ("Fortführen von Jahreszahlen") dio 16 series en 8 minutos con respuesta escrita. Es un clásico de los psicométricos en español. Guía: series numéricas.
Razonamiento deductivo y pensamiento crítico
Premisas o reglas, y la pregunta de qué se sigue necesariamente: silogismos, "qué enunciado debe ser verdadero", tareas de horarios. Guías en inglés: razonamiento deductivo (en inglés) y pensamiento crítico (en inglés).
Rapidez, memoria de trabajo y atención
Bloques cortos y muy cronometrados. En la tarea de eligo "elige el valor mayor / menor", nueve símbolos representan los dígitos 1–9, la clave cambia en cada ensayo y comparas valores, sumas, productos o restas en bloques de 30 a 50 segundos. Otras tareas comparan dos versiones de una dirección (igual o distinta). Guías en inglés: memoria de trabajo (en inglés), atención al detalle (en inglés).
Juicio situacional
Escenarios de trabajo con respuestas que hay que valorar. En 2026, un SJT de Korn Ferry pedía la opción más y menos eficaz de tres en 18 escenarios enlazados, sin límite de tiempo; un ranking de valores de Cappfinity pedía ordenar cinco opciones del 1 al 5 en 10 escenarios. Guía: pruebas situacionales (en inglés).
Personalidad
Cómo prefieres trabajar, no lo que sabes hacer. Tres formatos dominan: bloques de elección forzosa (Cleaver con "más" y "menos"; SHL OPQ32r con 104 bloques de tres frases), deslizadores entre dos polos (Cappfinity, 30 reactivos) y escalas de acuerdo o de tres alternativas (16PF). Casi siempre sin tiempo, de unos 5 a 50 minutos. Guía: test psicológico de personalidad.
Juegos y entrevistas en video
Arctic Shores, pymetrics, Aon y McKinsey Solve usan juegos cortos que registran rapidez, precisión y estilo de decisión. En la entrevista en video grabas respuestas de 60 a 120 segundos. Guías: pymetrics, HireVue.
Plataformas en línea y proveedores
Las empresas rara vez crean sus propias pruebas: contratan una plataforma y eligen módulos. Saber quién es el proveedor te dice casi todo lo que vas a ver, así que revisa la URL y el pie de página de la invitación.
| Proveedor / plataforma | Formatos que vas a encontrar | Guía |
|---|---|---|
| SHL (TalentCentral) | General Ability (30 reactivos, 36 min, 5 opciones, sin botón de regreso), versión interactiva (arrastrar, tocar, colorear), OPQ32r | SHL |
| Aon (cut-e) | scales clx inductivo, verbal y numérico con pestañas, retos cortos | Aon (en inglés) |
| Korn Ferry | SJT con la marca del empleador; pruebas adaptativas Talent Q Elements | Korn Ferry (en inglés) |
| TestGorilla | Pruebas cortas de 10–12 min: pensamiento crítico, numérico, alfabetización de datos | TestGorilla |
| Mercer Mettl | Pruebas de aptitud y personalidad en navegador seguro | Mercer Mettl |
| Talogy (Cubiks) | Pruebas de aptitud y cuestionarios de personalidad | Talogy |
| Predictive Index | Evaluación conductual y cognitiva | Predictive Index |
| Hogan | Cuestionarios de personalidad para puestos con liderazgo | Hogan |
| Arctic Shores | Juegos: rompecabezas, predicción con retroalimentación, reconocimiento de emociones | Arctic Shores (en inglés) |
| Cappfinity | Ranking de valores, deslizadores de estilo de trabajo, numérico con tiempo registrado | Cappfinity (en inglés) |
Cómo es un examen psicométrico en línea: baterías reales de 2026
Estas baterías se observaron en procesos de selección para recién egresados en otoño de 2026, en inglés o alemán. Las empresas las cambian según puesto, país y año: tómalas como ejemplos, no como promesas.
eligo PERLS DUO (inglés): cuatro módulos, tiempo por reactivo
Cada módulo tenía tres tareas de muestra sin tiempo y 14 reactivos calificados:
| Módulo | Formato | Tiempo |
|---|---|---|
| Razonamiento lógico | Texto + conclusión: correcta / indeterminada / falsa | 1:30 por reactivo |
| Gráficas | Gráfica + enunciado: verdadero / indeterminado / falso; lupa para ampliar | 1:00 por reactivo |
| Matrices figurativas | Matriz 4×4, seis fichas de respuesta, dos o tres reglas superpuestas | 1:00 por reactivo |
| Rapidez de procesamiento | Símbolos para los dígitos 1–9, elegir el valor mayor o menor | 12 bloques de 0:30–0:50 |
Calcula una hora con instrucciones. El informe dio un percentil por módulo en bandas baja, media y alta.
cyquest (alemán, 7 secciones)
| Parte | Formato | Reactivos · tiempo |
|---|---|---|
| Fortführen von Jahreszahlen | Continuar series de años, respuesta escrita | 16 · 8:00 |
| Analyse von Diagrammen | RICHTIG / FALSCH / NICHT ABLEITBAR | 12 · unos 10:00 |
| Textanalyse | Dos textos con desplazamiento, mismos tres botones | 12 · unos 9:00 |
| Culture-Fair-Test | Matrices 4×4, opciones A–H | 14 · 10:00 |
| Multitaskingtest | Pares de direcciones igual/distinto más enrutamiento de mensajes | 17 pantallas × 6 filas · unos 6:00 |
| Planungsaufgabe | Planificación de salas con arrastrar y soltar, 7 reglas, reloj ascendente | 1 escenario |
| Persönlichkeitstest | Deslizadores 0–100 | 20 páginas × 5 frases, sin tiempo |
Solo las partes cronometradas suman unos 45 minutos.
Aon + Korn Ferry: dos pruebas rápidas y un SJT
| Parte | Proveedor | Formato | Reactivos · tiempo |
|---|---|---|---|
| Inductivo (scales clx) | Aon | Elegir las 2 de 4 cuadrículas que siguen la regla de dos ejemplos | 3 de práctica, luego 57 reactivos alcanzados en 6:00 |
| Verbal | Aon | wahr / falsch / unbestimmt; datos repartidos en seis pestañas | 3 de práctica + 18 · 6:00 |
| SJT de afinidad cultural | Korn Ferry | Más y menos eficaz de 3 opciones, una sola historia | 1 + 18 · sin tiempo (unos 4 min) |
Unos 6 segundos por reactivo inductivo y 20 segundos por enunciado verbal.
Otras combinaciones
- Cappfinity (inglés): ranking de valores (10 escenarios), 30 deslizadores de estilo de trabajo y al menos 12 reactivos numéricos con cronómetro ascendente por reactivo; se permitía calculadora y se pedía reservar al menos 20 minutos para la parte numérica.
- Arctic Shores (alemán): tres juegos ("Rätsel" con 1 de práctica + 17, "Nacht oder Tag" con unas 90 rondas, "Gesichtsausdruck" con 7 de práctica + 60 caras de unos 4 s cada una), unos 32 minutos en total.
- SHL: General Ability (30 reactivos, 36:00, sin regreso) seguida del OPQ32r (104 bloques, sin tiempo, unos 18–20 minutos). Otra variante usó la General Ability interactiva: unas 23 tareas en una cuenta regresiva de 36 minutos.
Cómo se califica una prueba psicométrica
Puntaje bruto, baremo y percentil
Las pruebas de aptitud parten de un puntaje bruto (aciertos). Ese número se compara con un baremo: los resultados de un grupo amplio de personas similares (egresados, aspirantes a puestos profesionales). El resultado suele ser un percentil: "percentil 70" significa que superaste al 70 % del grupo de referencia. El Terman-Merrill convierte la suma de las series en un CI, que un informe puede ubicar en niveles (de deficiente a sobresaliente).
Tabla de conversión: decatipos, puntuación T y percentiles
Muchos informes usan escalas estándar en lugar de percentiles. Las más comunes suponen una distribución normal:
| Decatipo (1–10) | Puntuación T | Percentil | Se lee como |
|---|---|---|---|
| 1 | menos de 30 | 1–2 | muy por debajo del promedio |
| 2 | 30–35 | 3–7 | |
| 3 | 35–40 | 8–16 | por debajo del promedio |
| 4 | 40–45 | 17–31 | |
| 5 | 45–50 | 32–50 | promedio |
| 6 | 50–55 | 51–69 | promedio |
| 7 | 55–60 | 70–84 | |
| 8 | 60–65 | 85–93 | por encima del promedio |
| 9 | 65–70 | 94–97 | |
| 10 | más de 70 | 98–99 | muy por encima del promedio |
El decatipo (en inglés, sten) tiene media 5.5 y desviación estándar 2; la puntuación T, media 50 y desviación 10.
¿Quién decide si apruebas?
El proveedor da el baremo; la empresa fija el punto de corte, que puede cambiar por puesto. No existe una calificación aprobatoria universal y ninguna prueba de 2026 la mostraba. En personalidad y juicio situacional no hay "aprobado", pero tu perfil se compara con el que pide el puesto, y muchos cuestionarios incluyen un indicador de consistencia.
Gestión del tiempo: tus segundos por reactivo
En la mayoría de las pruebas de aptitud decide el reloj, no la dificultad:
| Prueba | Reactivos · tiempo | Segundos por reactivo |
|---|---|---|
| Aon scales clx | 57 alcanzados · 6:00 | unos 6 |
| Aon verbal | 18 · 6:00 | 20 |
| cyquest series numéricas | 16 · 8:00 | 30 |
| cyquest Culture-Fair-Test | 14 · 10:00 | unos 43 |
| TestGorilla numérico | 12 · 10:00 | 50 |
| eligo gráficas y matrices | por reactivo | 60 |
| SHL General Ability | 30 · 36:00 | 72 |
| eligo lógica | por reactivo | 90 |
Reglas que valen para todos:
- Tiempo por bloque o por reactivo. Con una sola cuenta regresiva (SHL, Aon, cyquest, TestGorilla, cada serie del Terman) puedes "prestar" tiempo de los fáciles; fija un punto de control a la mitad. Con tiempo por reactivo (eligo) no se acumula: decide y sigue.
- Sin botón de regreso no hay "luego vuelvo". SHL General Ability y TestGorilla solo avanzan.
- Salta el pozo. Si un reactivo te va a costar el doble de tu presupuesto, marca la opción más probable y sigue.
- Los ejemplos de práctica son tiempo gratis. Úsalos para conocer la interfaz: lupa, pestañas, opciones abajo.
- Contesta todo, salvo que las instrucciones digan que los errores restan puntos.
Equipo, entorno y adaptaciones
- Usa computadora con mouse. Algunas plataformas funcionan en el celular (la prueba interactiva de SHL está pensada para móvil y Aon admite teléfonos y tabletas), pero hacer clic, arrastrar y desplazarte rápido es más fácil con pantalla grande. cyquest recomienda laptop o PC.
- Revisa el diseño en los ejemplos. En 2026 había fichas de respuesta debajo del pliegue en eligo, datos en seis pestañas en el verbal de Aon y gráficas de Applied que solo mostraban el valor exacto al pasar el cursor.
- Conexión estable, navegador actualizado, sin extensiones. Cierra pestañas y silencia notificaciones; desactiva traductores automáticos, que pueden alterar números y textos.
- Papel, lápiz y, si se permite, calculadora. En las sesiones presenciales normalmente te dan el material; lleva identificación y llega con tiempo.
- Reserva el tiempo completo más 15 minutos: una prueba cronometrada no suele poder pausarse.
- Respeta las reglas. Las pruebas piden trabajar solo y sin ayuda externa, y algunas están supervisadas a distancia. La prueba solo te sirve si te mide a ti.
- Adaptaciones. Si tienes una discapacidad, dislexia, daltonismo u otra condición que afecte tu desempeño, pide ajustes a Recursos Humanos antes de empezar (más tiempo, otro formato, compatibilidad con lector de pantalla). Las matrices dependen de color y forma, y las tareas de rapidez son difíciles de adaptar sobre la marcha.
Plan de preparación de 2 semanas
Una hora al día durante dos semanas basta para la mayoría de las baterías. Ajusta el plan cuando sepas qué pruebas te tocan (pregunta a Recursos Humanos: muchas veces te dicen si es en línea o presencial y cuánto dura).
| Día | Enfoque | Qué hacer |
|---|---|---|
| 1 | Diagnóstico | Identifica el proveedor o las baterías. Haz un bloque cronometrado de cada tipo; anota tus segundos por reactivo |
| 2 | Numérico I | Porcentajes, variación porcentual, proporciones, conversiones; 20 reactivos sin calculadora para lo fácil |
| 3 | Verbal | Verdadero / falso / no se puede saber; sinónimos, antónimos y analogías al estilo Terman |
| 4 | Abstracto | La lista de reglas (conteo, posición, rotación, color, tamaño, movimiento); 20 matrices y 10 dominós |
| 5 | Numérico II | Gráficas y tablas con trampas: unidades, base del porcentaje, ejes recortados, coma decimal |
| 6 | Series | Diferencias, razones, ciclos, series intercaladas; 15 series en 8 minutos |
| 7 | Descanso o repaso | Relee tu bitácora de errores; nada nuevo |
| 8 | Formato del proveedor | Práctica oficial del proveedor (SHL, Cappfinity, cyquest la ofrecen; TestGorilla y Aon abren con ejemplos) o la guía correspondiente |
| 9 | Rapidez y atención | Cálculo mental hasta 9 × 9, comparaciones igual/distinto en bloques de 2 minutos |
| 10 | Personalidad y valores | Lee los valores de la empresa; escribe tus disyuntivas reales (equipo o solo, planear o improvisar); practica el formato "más / menos" |
| 11 | Simulacro completo | Una batería cronometrada en el orden real, en una sola sesión (un simulador de examen psicométrico sirve si respeta los tiempos) |
| 12 | Puntos débiles | Repite los tipos de reactivo que más tiempo te costaron |
| 13 | Revisión del equipo | Computadora, navegador, conexión, lugar tranquilo, papel, reglas de calculadora |
| 14 | Día de la prueba | Calentamiento corto (5 reactivos fáciles) y presenta la prueba descansado |
Lleva una bitácora de errores: por cada reactivo fallado o lento, una línea con la trampa ("porcentaje sobre la base equivocada", "marqué falso cuando no se podía saber"). El día 12 la lista te dice exactamente qué corregir. Si solo tienes tres días: día 1, una sesión de tu tipo más débil y el simulacro.
Fuentes
- Runa HR, Test de Cleaver (24 bloques de cuatro adjetivos, "más" y "menos", 15–20 min, factores DISC, papel o en línea)
- Vázquez Rodríguez et al., *Web Application of the Terman-Merrill Intelligence Test* (10 series, tiempos por serie, 27 minutos, aplicación individual o colectiva; uso en selección en Coahuila, México), IJACSA 9(4), 2018
- Wikipedia, Raven's Progressive Matrices (escala general de 60 elementos en series A–E de 12; versión en color y avanzada)
- Wikipedia, Matrices progresivas de Raven (60 preguntas de respuesta cerrada)
- Wikipedia, 16PF Questionnaire (quinta edición: 185 preguntas, opciones a/b/c, sin límite de tiempo, 35–50 min)
- Revista de Psicología (PUCP, Perú), artículo sobre el Test de Dominós (Anstey, 1944; versión D-48 de Pichot, 1950; 44 diseños; 25 minutos; factor g)
- Hogrefe Portugal, Teste de Dominós (44 ítems y 4 ejemplos de dificultad creciente; aplicación individual o colectiva, unos 25 minutos)
- Gestión (Perú), "Estas son las pruebas psicológicas más usadas en las entrevistas de trabajo" (Dominó D-48, Moss con 30 preguntas, Wartegg con ocho recuadros, Machover, persona bajo la lluvia, Lüscher)
- Aprende Más (México), exámenes psicométricos más utilizados según una psicóloga laboral
- SHL, ficha de Verify G+ (30 preguntas, 36 minutos, adaptativa)
- SHL, ficha del OPQ (104 preguntas, sin tiempo, 15–25 minutos).pdf)
- Aon, Candidate Guide on Aon Assessments (dispositivos, navegador, tiempos)
- GraduatesFirst, Korn Ferry Talent Q (Elements adaptativos)
- Arctic Shores, orientación para candidatos (hasta nueve tareas)
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- Versión en inglés: Examen psicométrico para trabajo: guía completa de las pruebas psicométricas (2026)

MSc en Psicología, 7 años haciendo tests.
Última actualización: Oct 1, 2026