Una prueba de razonamiento abstracto (también llamada test de lógica, razonamiento inductivo o no verbal) te muestra figuras que siguen reglas ocultas: tienes que descubrir la regla y aplicarla para completar una matriz, continuar una serie, elegir las cuadrículas que la cumplen o construir tú mismo el siguiente cuadro. Las empresas la usan porque mide qué tan rápido aprendes patrones nuevos sin depender del idioma ni de conocimientos previos. En Latinoamérica la conoces por el Raven y el Dominó (D-48); en las plataformas en línea de 2026 aparecieron cuatro formatos más, con ritmos desde 6 segundos hasta más de un minuto por reactivo. Aquí tienes cada formato, las reglas que siempre vuelven y seis ejercicios originales resueltos.
Datos clave
| Formato | Dónde aparece | Reactivos y tiempo | Respuesta |
|---|---|---|---|
| Matrices progresivas | Raven, escala general | 60 matrices en 5 series (A–E) de 12 | 1 de 6 a 8 piezas |
| Series de dominó | D-48 | 44 problemas y 4 ejemplos, unos 25 min | Escribes los puntos de la ficha |
| Elegir dos cuadrículas | Aon scales clx | Un bloque de 6:00; 57 reactivos alcanzados | 2 de 4 cuadrículas |
| Matriz 4×4 multirregla | eligo PERLS | 14 reactivos a 1:00 cada uno | 1 de 6 fichas |
| Matriz 4×4, falta una esquina | cyquest Culture-Fair-Test | 14 reactivos en 10:00 | 1 de 8 (A–H) |
| Construir el siguiente cuadro | Arctic Shores "Rätsel" | 1 de práctica + 17; cronómetro sin números | Construyes la respuesta |
Ninguna de las pruebas observadas en 2026 mostró señales de ser adaptativa: todas tenían un número fijo de reactivos.
Cómo es una prueba de razonamiento abstracto: los formatos
Matrices tipo Raven
Una matriz con una casilla vacía y un conjunto de piezas debajo; eliges la que completa el patrón. La escala general tiene 60 matrices en cinco series de 12, y cada serie empieza fácil y termina difícil. Existen una versión en color de 36 elementos y una avanzada de 48. Las reglas son las mismas que en las matrices de las plataformas en línea (tabla de reglas, abajo).
Series de dominó (D-48)
Ves varias fichas de dominó dispuestas en fila, en círculo o en grupo, y una ficha vacía. Tienes que escribir los puntos de las dos mitades de esa ficha. Las reglas suelen tratar cada mitad como una serie propia: sumar o restar uno, alternar, repetir en ciclo. Conviene revisar si los puntos "dan la vuelta" (después de 6 viene 0, la mitad blanca), algo que en muchos ejercicios de dominó decide la respuesta.
Elegir dos cuadrículas (Aon scales clx)
Dos cuadrículas de 3×3 a la izquierda siguen una regla. Eliges las dos de cuatro cuadrículas a la derecha que siguen la misma regla y pulsas "»" para avanzar. Cada casilla tiene uno de cuatro símbolos (círculo, triángulo, cruz, cuadrado), y cada símbolo siempre tiene el mismo color. No hay contador, solo una cuenta regresiva de 6 minutos: unos 6 segundos por reactivo. La regla más común es un conteo (por ejemplo "seis de un símbolo y los otros tres distintos"). Otras: columnas o filas uniformes, diagonales, esquinas y simetría de 180°. No puedes regresar.
Matrices 4×4 multirregla (eligo)
Una matriz de 4×4 con una casilla faltante en cualquier posición y seis fichas de respuesta en un bloque de 2×3. Cada reactivo tiene su propia cuenta regresiva de 1:00. Hay dos o tres reglas independientes por matriz, a menudo una por filas y otra por columnas: unión, XOR (lo que aparece dos veces se cancela), intersección, cuadrados latinos, ciclos de tamaño y rotaciones. Las opciones suelen diferir en una pequeña marca de esquina, y con algunas ventanas la fila inferior de fichas queda debajo del pliegue.
Matrices Culture-Fair 4×4 (cyquest)
Una cuadrícula de 4×4 con la casilla inferior derecha vacía y ocho opciones A–H debajo. Un solo reloj de 10 minutos para 14 reactivos, unos 43 segundos cada uno. Reglas vistas: permutaciones de color, espejo, rotación de 45° con sentido alterno por fila, superposición de las tres primeras casillas, suma de cantidades y conjuntos completos por columna en lugar de por fila.
Construir el siguiente cuadro (Arctic Shores)
Ves tres cuadros y el cuarto vacío, y lo construyes con una barra de herramientas: cuatro formas, cinco rellenos fijos, rotación en pasos de 45°, tamaño y nueve posiciones en una cuadrícula de 3×3. Un icono de cronómetro se llena sin cuenta numérica ni retroalimentación. Las reglas (ciclos de color, crecer y encoger, rotación, movimiento por el borde, cuadros alternos) pasan de una a tres o cuatro que interactúan. Revisa cada atributo antes de enviar: un clic de rotación de más cuesta el reactivo.
La caja de herramientas de reglas
Casi todos los reactivos de todos los formatos se construyen con el mismo grupo de reglas. Pruébalas en un orden fijo.
| Regla | Pregúntate |
|---|---|
| Conteo | ¿Cuántos hay de cada elemento? ¿El reparto es fijo (6+1+1+1, 4+2+2+1)? ¿Se suman a lo largo de la fila? |
| Posición | ¿Una columna, fila, diagonal o las esquinas son uniformes? ¿Un elemento avanza un paso cada vez? |
| Simetría | ¿Espejo izquierda–derecha? ¿Igual tras girar 180°? |
| Rotación | ¿Gira 45° o 90° por paso? ¿Cambia el sentido en cada fila? |
| Superposición: unión | ¿La última casilla es la suma de las tres primeras? |
| Superposición: XOR | ¿Desaparecen los elementos que aparecen dos veces? |
| Superposición: intersección | ¿Solo sobreviven los elementos presentes en todas? |
| Cuadrado latino | ¿Cada color, forma o posición aparece una vez por fila y una por columna? |
| Ciclo de tamaño | ¿Chico → mediano → grande y otra vez chico? |
| Alternancia | ¿Los cuadros 1 y 3 coinciden, y el 4 es el 2 movido un paso? |
| Ciclo de números (dominó) | ¿Cada mitad suma o resta lo mismo? ¿Pasa de 6 a 0? |
Trabaja un atributo a la vez (forma, luego color, luego tamaño, luego posición) y comprueba la regla en una fila completa y en una columna completa antes de confiar en ella.
Ejercicios de razonamiento lógico resueltos
Todos los reactivos son originales. Las cuadrículas se escriben fila por fila. C = círculo, T = triángulo, X = cruz, Q = cuadrado.
1. Elegir dos cuadrículas
Ejemplo 1 Ejemplo 2 A B C D Q C Q X T X T Q T C X C X Q C Q X Q T X C C Q C C X Q Q C T T X T X T C Q T Q X C X T C T C T Q C Q X Q C Q
Respuesta: A y D.
- Primero el conteo. El ejemplo 1 es 4+2+2+1 y el ejemplo 2 es 4+3+1+1. No coinciden, así que la regla no es un conteo.
- Posición: en los dos ejemplos, las cuatro esquinas tienen el mismo símbolo.
- A tiene cuatro triángulos en las esquinas y D cuatro cuadrados. B tiene tres esquinas con círculo y una con cuadrado: falla por una casilla. C tiene cruces solo en una diagonal. Quedan exactamente dos.
2. Matriz de 3×3 (estilo Raven)
col 1 col 2 col 3 fila 1 círculo (1) cuadrado (2) triángulo (3) fila 2 cuadrado (2) triángulo (3) círculo (4) fila 3 triángulo (3) círculo (4) ?
El número entre paréntesis es la cantidad de puntos dentro de la figura.
Opciones: A cuadrado (4) · B cuadrado (5) · C triángulo (5) · D círculo (5) · E cuadrado (3) · F cuadrado (6)
Respuesta: B.
- Cada figura aparece una vez por fila y una por columna, así que falta un cuadrado.
- Los puntos valen fila + columna − 1. Fila 3, columna 3: 5.
3. Matriz de 4×4 con XOR (la casilla faltante está dentro)
Cada casilla es un cuadrado con puntos en algunas esquinas: SI (superior izquierda), SD (superior derecha), II (inferior izquierda), ID (inferior derecha).
col 1 col 2 col 3 col 4 fila 1 SI SD SI II SD II fila 2 SD ID ID SI SI SD fila 3 II ? SI SD SD II ID fila 4 SI SD ID SD II ID SI II
Opciones: A SI ID · B SI · C ID · D SI SD ID · E SD II · F SI II ID
Respuesta: A (SI e ID).
- Prueba la unión en la fila 1: SI + SD + SI II daría SI SD II, pero la columna 4 muestra SD II. El SI que aparece dos veces desapareció: la regla es XOR, un punto sobrevive solo si aparece un número impar de veces.
- Compruébalo en la fila 2: SD ID + ID + SI da SI SD, porque los dos ID se cancelan. La fila 4 también funciona.
- Fila 3: la casilla desconocida debe convertir II + ? + SI SD en SD II ID. II y SD ya aparecen una vez; falta cancelar el SI de la columna 3 (la incógnita lleva SI) y aportar ID. Resultado: SI ID.
4. Matriz Culture-Fair (falta la esquina inferior derecha)
Cada casilla tiene un círculo con un relleno (Ne negro, Bl blanco, Gr gris, Ra rayado) y una flecha dentro.
col 1 col 2 col 3 col 4 fila 1 Ne ↑ Bl → Gr ↓ Ra ← fila 2 Bl → Gr ↑ Ra ← Ne ↓ fila 3 Gr ↓ Ra ← Ne ↑ Bl → fila 4 Ra ← Ne ↓ Bl → ?
Opciones: A Gr↓ · B Gr↑ · C Bl↑ · D Ra↑ · E Gr→ · F Gr← · G Ne↑ · H Gr↑ con un anillo extra
Respuesta: B (gris, flecha hacia arriba).
- Relleno: cada relleno aparece una vez por fila y por columna. A la fila 4 le falta el gris.
- Flecha: en las filas 1 y 3 gira 90° en el sentido de las agujas del reloj por casilla. En las filas 2 y 4 gira en sentido contrario (→ ↑ ← ↓). La fila 4 va ← ↓ →, así que sigue ↑.
- H agrega un elemento que no aparece en ninguna otra casilla: descártala.
5. Serie de figuras: ¿qué cuadro sigue?
Cada cuadro es un cuadrado con un punto en una esquina, una línea por el centro y un cuarto sombreado.
| Cuadro | Punto | Línea | Cuarto sombreado |
|---|---|---|---|
| 1 | arriba a la izquierda | horizontal | abajo a la derecha |
| 2 | arriba a la derecha | vertical | arriba a la derecha |
| 3 | abajo a la derecha | horizontal | arriba a la izquierda |
| 4 | abajo a la izquierda | vertical | abajo a la izquierda |
| 5 | ? | ? | ? |
Opciones: A arriba izq. / horizontal / abajo der. · B arriba izq. / vertical / abajo der. · C arriba der. / horizontal / abajo der. · D arriba izq. / horizontal / abajo izq. · E abajo izq. / horizontal / arriba izq.
Respuesta: A.
- El punto avanza en el sentido de las agujas del reloj: vuelve arriba a la izquierda.
- La línea alterna: el cuadro 5 es horizontal.
- El sombreado avanza en sentido contrario (abajo der. → arriba der. → arriba izq. → abajo izq. → abajo der.).
El cuadro 5 es igual al 1: cuando todas las reglas tienen ciclos de 4 o de 2, la serie se repite cada cuatro cuadros.
6. Serie de dominó
Cada ficha se escribe como [arriba | abajo]; los puntos van de 0 a 6.
[2|5] [3|3] [4|1] [5|6] [ ? | ? ]
Respuesta: [6|4].
- Mitad de arriba: 2, 3, 4, 5 → suma 1 → 6.
- Mitad de abajo: 5, 3, 1, 6. Resta 2 cada vez: 5 − 2 = 3, 3 − 2 = 1, 1 − 2 "da la vuelta" a 6 (contando 0–6 en círculo: 1 → 0 → 6). El siguiente: 6 − 2 = 4.
- Comprueba las dos mitades por separado. Si no hubieras visto el paso de 0 a 6, la mitad de abajo parecería no tener regla.
Trampas y cómo evitarlas
- Distractores a una casilla. En todos los formatos, las opciones incorrectas suelen diferir de la correcta en una sola casilla, marca o flecha. Comprueba la opción elegida contra todas las reglas.
- Filas contra columnas. Un conjunto completo puede ir por columnas. Una matriz puede tener una regla por fila y otra por columna.
- La casilla vacía no siempre está abajo a la derecha. En eligo puede estar en cualquier parte.
- Unión, XOR o intersección. Prueba las tres en una fila completa; la diferencia suele ser un elemento.
- Dominós que dan la vuelta. Si una mitad parece no tener regla, cuenta 0–6 en círculo.
- Respuestas debajo del pliegue. Desplázate una vez al inicio para que todas las opciones quepan en pantalla.
Cómo prepararte
Plan de seis días (unas 5 horas):
| Día | Enfoque |
|---|---|
| 1 | Aprende la caja de reglas. Haz 20 reactivos sin tiempo de varios formatos y nombra la regla cada vez |
| 2 | Cuadrículas de "elige dos": primero conteo, luego posición. Meta: 8 s por reactivo, luego 6 s |
| 3 | Matrices de 3×3 y 4×4 (estilo Raven y Culture-Fair): unión / XOR / intersección en filas y columnas completas. Meta: 45–60 s |
| 4 | Series de figuras y dominós: giros de 45°/90°, sentidos alternos, ciclos de 2, 3 y 4, mitades que pasan de 6 a 0 |
| 5 | Series mixtas con tiempo, en el formato de tu proceso |
| 6 | Un simulacro completo con tiempo real y repaso de errores |
Metas de tiempo: cuadrículas de "elige dos", unos 6 s · matrices de eligo, menos de 60 s · Culture-Fair, unos 40 s · construcción, menos de un minuto en las simples.
Equipo: computadora con mouse y ventana grande, para ver todas las opciones sin desplazarte. Papel para las matrices multirregla: una línea por atributo. En una sesión presencial en papel, marca la hoja de respuestas con cuidado: un renglón desfasado arruina todas las respuestas siguientes.
Fuentes
- Wikipedia, Raven's Progressive Matrices (escala general de 60 elementos en series A–E de 12; 6 a 8 opciones; versión en color y avanzada)
- Revista de Psicología (PUCP, Perú), artículo sobre el Test de Dominós (Anstey, 1944; versión D-48 de Pichot, 1950; 44 diseños; 25 minutos; factor g)
- Hogrefe Portugal, Teste de Dominós (44 ítems y 4 ejemplos de dificultad creciente; aplicación individual o colectiva, unos 25 minutos)
- Gestión (Perú), pruebas psicológicas más usadas en selección (test de series de dominó D-48, no verbal, factor G; se busca la ficha que continúa la serie)
- Aon Assessment, resumen de pruebas de aptitud (scales clx 6 min; switchChallenge como tarea deductiva)

MSc en Psicología, 7 años haciendo tests.
Última actualización: Oct 1, 2026