Pymetrics es una evaluación basada en juegos, propiedad de Harver desde 2022, en la que juegas una docena de juegos cortos (inflar globos, recordar dígitos, repartir dinero con un compañero, leer caras) en lugar de contestar preguntas de examen. El software registra cómo juegas y compara tu perfil de rasgos con el de personas a las que les va bien en el puesto. Harver dice que toma unos 25 minutos; sitios de preparación hablan de 25 a 35. Aquí verás cómo funciona pymetrics, qué mide cada juego y ejercicios originales.
Datos clave
- Empresa
- Pymetrics (fundada en 2013), parte de Harver desde agosto de 2022
- Juegos
- 12 principales; algunos puestos añaden juegos numéricos o de memoria
- Duración
- Unos 25 min; 25–35 min reportados; pocos minutos por juego
- Qué mide
- Nueve familias de rasgos: atención, esfuerzo, justicia, riesgo
- Respuesta
- Clics, teclas, números, calificaciones; sin preguntas de conocimiento
- Idioma
- Casi todo es no verbal
- Calificación
- Modelo de empleados exitosos en el puesto; sin calificación mínima
- Repetir
- Reportado: cada 330 días; otros empleadores reutilizan el resultado
Cómo funciona pymetrics
Pymetrics no se califica como una prueba de aptitud. Según la cobertura de una auditoría independiente y fuentes de preparación:
- El empleador arma una referencia: al menos 50 personas exitosas en el puesto juegan los juegos (MIT Technology Review, 2021).
- Un modelo encuentra lo que las distingue frente a una muestra amplia de otros jugadores.
- El modelo se revisa para evitar impacto adverso entre grupos demográficos y se rehace si hace falta.
- Tú te comparas con ese modelo. El empleador ve qué tan bien encaja tu perfil; pymetrics no publica las etiquetas exactas.
Qué significa para ti: no hay un perfil "bueno" universal (un jugador cauto con los globos encaja en unos puestos, uno audaz en otros), y el ruido perjudica siempre: clics al azar, reglas mal leídas o una laptop lenta producen un perfil que no encaja con nadie. Pymetrics usa modelos de aprendizaje automático (eso es lo que se busca como "pymetrics IA"), pero sobre tu forma de jugar, no sobre respuestas correctas.
Los 12 juegos de pymetrics
| Juego | Qué haces | Rasgos (reportados) |
|---|---|---|
| Balloon | Inflas por dinero por cada bombeo; cobras cuando quieras; si revienta, pierdes ese globo. Los colores revientan distinto | Tolerancia al riesgo |
| Keypress | Presionas una tecla lo más rápido posible unos segundos | Esfuerzo, enfoque |
| Digits | Escribes dígitos mostrados uno a uno; las series se alargan | Atención, memoria |
| Arrows | Indicas la dirección de la flecha central o de las laterales, según el color | Atención, aprendizaje |
| Lengths | Decides rápido si una cara tiene la boca larga o corta; la diferencia es mínima | Atención, aprendizaje |
| Cards | Sacas cartas de cuatro mazos con patrones ocultos de premio y castigo | Aprendizaje, riesgo |
| Tower | Reproduces una torre de discos de colores en tres postes con el mínimo de movimientos | Planeación, decisión |
| Money Exchange 1 | Mandas parte de US$10 a un compañero; se triplica; él te regresa algo; calificas qué tan justo fue | Justicia, confianza |
| Money Exchange 2 | Tú y un compañero reciben US$5 y uno recibe US$5 extra; compartes o te quedas | Generosidad, justicia |
| Hard or Easy | Eliges una tarea fácil con premio chico o una difícil (muchas más teclas) con premio mayor | Esfuerzo, riesgo |
| Stop | Presionas solo cuando aparece un color o figura indicada | Atención, control de impulsos |
| Faces | Nombras la emoción de una cara, a veces con un pie de foto | Emoción |
Los juegos numéricos o de memoria extra que añaden algunos empleadores sí tienen respuestas correctas, así que la práctica normal de razonamiento numérico ayuda.
Ejercicios de práctica originales
Montos, tiempos y reglas son inventados para practicar la mecánica, no los parámetros reales de pymetrics.
Balloon: aprende cada color
Hasta ahora, los globos turquesa reventaron con 5, 7 y 9 bombeos, y uno se cobró a salvo con 4. Los ámbar reventaron con 24 y 31, y uno se cobró con 18. ¿Plan razonable para el siguiente de cada color?
Respuesta: turquesa en unos 4–5 bombeos; ámbar en unos 18–22. El turquesa más temprano reventó en 5 y 4 ha sido seguro; el ámbar nunca reventó por debajo de 24. La lección: trata cada color por separado y ajusta con cada reventón. Qué tan audaz juegues después es tu estilo, y eso es lo que se registra.
Tower (towers game): mínimo de movimientos
Tres postes, solo se mueve el disco de arriba, discos listados de abajo hacia arriba.
Inicio: poste 1 = Rojo, Verde; poste 2 = Azul; poste 3 vacío. Meta: poste 3 = Azul, Rojo, Verde. ¿Mínimo de movimientos?
Respuesta: 4. Azul 2 → 3; Verde 1 → 2; Rojo 1 → 3; Verde 2 → 3. Cada disco se mueve una vez y Verde dos, porque Rojo, debajo de él, debe llegar antes al poste 3. Planea toda la secuencia antes del primer clic: Tower registra movimientos y tiempo para pensar, así que una pausa breve es normal.
Hard or Easy: premio por segundo
Versión inventada: la tarea fácil dura 7 segundos y paga $10; la difícil dura 21 segundos. Un aviso muestra la probabilidad de que la ronda pague, y vale para la tarea que elijas.
| Ronda | La difícil paga | Probabilidad de pago |
|---|---|---|
| A | $20 | 88 % |
| B | $35 | 12 % |
| C | $42 | 50 % |
¿En qué rondas gana más por segundo la difícil?
Respuesta: B y C. Fácil: 10 ÷ 7 ≈ $1.43 por segundo. Difícil: A ≈ $0.95, B ≈ $1.67, C = $2.00. La probabilidad multiplica las dos opciones por igual, así que no cambia cuál rinde más por segundo; cambia cuánto está en juego, y ahí se ven tus preferencias de esfuerzo y riesgo. No hay política correcta.
Stop: contenerse
Regla: presiona solo con un círculo verde. Secuencia: círculo verde, círculo verde, círculo verde, círculo rojo, círculo verde, cuadrado verde, círculo verde, círculo azul. ¿En cuáles presionas?
Respuesta: 1, 2, 3, 5 y 7. El 6 es verde pero cuadrado. Una racha de toques crea el impulso de seguir, y el casi acierto (color correcto, figura incorrecta) se cuela. Revisa los dos rasgos cada vez.
Trampas frecuentes
- Saltarte las instrucciones. Cada juego tiene una regla que no se puede adivinar (qué color indica flechas laterales, qué tecla usar).
- El mismo número de bombeos para todos los globos. Cada color se comporta distinto.
- Perseguir un perfil "correcto". Ser generoso en Money Exchange y despiadado en Hard or Easy crea un patrón incoherente entre juegos que miden rasgos relacionados.
- Perder el foco en juegos repetitivos como Lengths, Stop y Arrows.
- Equipo lento: el touchpad y un celular con retraso suman errores en los juegos de velocidad.
Cómo prepararte
Harver sostiene que los juegos conductuales no requieren estudio. Eso vale para tu estilo, pero conocer la mecánica quita ruido.
- Día 1 (45 min): lee la tabla de juegos y haz los ejercicios de Tower, Hard or Easy y Stop.
- Día 2 (45 min): diez series de dígitos agrupando en bloques ("380, 65, 27"), repaso de señales de emociones y prueba de navegador y teclado. Si hay juegos numéricos, añade series y cálculo mental.
- El día: laptop con teclado, navegador actualizado, conexión estable, 40 minutos sin interrupciones. Avisa al empleador antes de empezar si necesitas un ajuste (daltonismo, TDAH, dislexia).
Fuentes
- Harver, compra de pymetrics (2022)
- Harver, evaluaciones gamificadas (unos 25 minutos, nueve rasgos, no verbal)
- MIT Technology Review (2021), cobertura de la auditoría (50 empleados, 12 juegos)
- Wilson, C., et al. (2021). Building and auditing fair algorithms: A case study in candidate screening. FAccT '21, 666–677: https://www.ccs.neu.edu/home/amislove/publications/Pymetrics-FAccT.pdf
- Psychometric Success (12 juegos más numéricos, 25–35 minutos; tercero)
- GraduatesFirst (mecánica, regla de 330 días, dispositivos; tercero)

MSc en Psicología, 7 años haciendo tests.
Última actualización: Oct 1, 2026