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Aon (cut-e) Test: scales clx, Verbal und smartPlayer erklärt

Aon-Test (cut-e) erklärt: wie clx-Gitter, der Sechs-Tab-Texttest und smartPlayer ablaufen, mit Zeiten, Fallen und eigenen Übungsaufgaben.

Ein Aon-Test ist ein Online-Fähigkeitstest aus dem Assessment-Geschäft von Aon, das aus dem deutschen Testverlag cut-e hervorgegangen ist (Aon kaufte ihn 2017). Arbeitgeber wählen Module aus einem großen Katalog namens scales plus eine Reihe kurzer, spielartiger „Challenges". Am häufigsten begegnen Bewerber:innen das induktive Denken (scales clx), das verbale Denken (scales verbal) und das numerische Denken (scales numerical). Jeder Test ist kurz und schnell: In einer Bewerbungsrunde im Herbst 2026 liefen der induktive und der verbale Test je exakt 6 Minuten.

Auf einen Blick

Anbieter
Aon Assessment, früher cut-e; Plattform mapTQ / smartPlayer
Module
scales clx, verbal, numerical, ix, cls, dazu Challenges
Aufgaben
clx: 57 Aufgaben in einem Block erreicht; verbal: 18 Aussagen
Zeit
je 6 Minuten für clx und verbal, nach Beispielaufgaben
Antwortformat
clx: zwei von vier Gittern wählen; verbal: wahr / falsch / unbestimmt
Navigation
clx nur vorwärts; verbal frei vor und zurück
Sprachen
viele; gesehene Fassung auf Deutsch
Adaptiv
kein Hinweis; feste Blöcke mit einem Timer

Die scales-Familie und die Challenges

cut-e hat seinen Katalog um kurze Tests mit nur einem Konstrukt herum gebaut, jeweils mit Produktcode. Aons Kandidaten-Hilfecenter nennt unter anderem:

ModulWas du tustZeitlimit (Hilfecenter)
scales clxinduktiv: eine Regel finden und anwenden6 Min
scales ixinduktiv: das Objekt finden, das die Regel bricht5 Min
scales clsinduktiv: Buchstaben- und Zahlenraster in zwei Kategorien sortieren12 Aufgaben in 12 Min
scales verbalwahr / falsch / unbestimmt zu einem Mehr-Tab-Text6 Min
scales numericalwahr / falsch / unbestimmt zu einem Mehr-Tab-Datenblatt6 Min
switchChallengededuktiv: herausfinden, welcher Operator Symbole umsortiert hat6 Min
gapChallengededuktiv: das Symbol wählen, das ein Raster nach bekannter Regel schließt6 Min
gridChallengeArbeitsgedächtnis: Punktpositionen und Reihenfolge trotz Ablenkaufgabe merken12 Min
digitChallengeGrundrechnen: Ziffern in Gleichungen füllen5 Min
scales e3+Konzentration: schnell und korrekt auf Elemente reagieren2 Min
scales cluesInformationsverarbeitung in einer Postkorb-Situation15 Min

Der Arbeitgeber legt fest, welche Module du in welcher Sprache bekommst. Deine Einladung nennt sie meist in Klartext („Inductive Reasoning"), also ordne die Beschreibung zu, nicht den Code.

Ein Aon-Kandidatenleitfaden (für einen Hochschul-Zulassungstest auf derselben Plattform) gibt verbal und numerisch mit 18 Aussagen in 6 Minuten an, sagt, dass „nicht alle alle 18 schaffen", und warnt davor, die Seite neu zu laden oder den Zurück-Button des Browsers zu nutzen. Der 2026 gesehene verbale Test passte genau zu diesem Format.

So sieht es aus: der smartPlayer

Induktives Denken (scales clx)

  • Kopfzeile: Arbeitgebername und Abschnitt, etwa „<Arbeitgeber> // BEISPIEL" in der Übung und „<Arbeitgeber> // Abstrakt-logisches Denken (Induktiv)" im gewerteten Teil.
  • Übung: 3 Beispiele ohne Timer, bevor die Uhr startet.
  • Timer: ein Countdown oben rechts für den ganzen Block, Start bei 6:00. Es gibt keinen Aufgabenzähler, nur die Uhr.
  • Layout: Das linke Feld („Regel entsprechend") zeigt zwei 3×3-Beispielgitter, die einer versteckten Regel folgen. Rechts fragt „Welche zwei Gitter entsprechen der Regel?" und zeigt vier 3×3-Kandidatengitter im 2×2-Layout. Du klickst genau zwei und dann den „→"-Button.
  • Symbole: jede Zelle enthält Kreis, Dreieck, Kreuz oder Quadrat. Jedes Symbol hat immer dieselbe Farbe, Farbe trägt also keine Zusatzinformation.
  • Tempo: In den 6 Minuten wurden 57 Aufgaben erreicht und die Uhr lief ab. Das sind rund 6 Sekunden pro Aufgabe.

Die gesehenen Regeln fallen in wenige Familien:

RegelfamilieWie sie aussieht
Anzahlen„n von einem Symbol, der Rest fest aufgeteilt": 7+1+1, 5+2+1+1, 3+2+2+2, 5+4. Häufigste Familie
Uniforme Spalte oder Zeileeine Spalte (oder Zeile) trägt dreimal dasselbe Symbol
Spaltenblock plus ungerade Spaltezwei Spalten mit einem Symbol, die dritte je einmal die drei anderen
Diagonaledie Haupt- oder Gegendiagonale trägt dreimal dasselbe Symbol
Eckenalle vier Ecken tragen dasselbe Symbol
Punktsymmetriedas Gitter sieht nach 180°-Drehung gleich aus
Zeilenbezugobere und untere Zeile uniform, oder eine Zeile spiegelt eine andere
Schachbrett / ganzes Gitterzwei Symbole im Wechsel oder alle neun gleich (Übungsniveau)

Verbales Denken (scales verbal)

  • Tutorial: eine interaktive Einleitung („EINLEITUNG") mit Hinweis-Popup, dann 3 Beispielaussagen zu einem kurzen Drei-Tab-Text.
  • Gewerteter Block: 18 Aussagen (Zähler „n/18" oben rechts) zu einem fiktiven Unternehmen, Uhr bei 6:00.
  • Der Text liegt auf sechs Icon-Tabs (Themen wie Struktur, Strategie, Governance, Produkte, Standorte, Vorstand). Immer nur ein Tab ist sichtbar; du öffnest einen per Klick aufs Icon.
  • Antwort-Buttons: „wahr", „falsch", „unbestimmt". Der gewählte Button wechselt die Farbe.
  • Navigation: Pfeile hoch/runter wechseln die Aussage, ein Listen-Icon öffnet eine Übersicht, beantwortete Aussagen bekommen einen Haken. Du kannst zurückgehen und ändern, solange die Uhr läuft.
  • Scrollen: Jeder Tab scrollt für sich, auf manchen Tabs blendet die letzte Zeile am Rand aus. Eine Zeile kann unterhalb des sichtbaren Bereichs liegen.

18 Aussagen in 6 Minuten sind 20 Sekunden pro Aussage: genug für einen Durchgang von rund drei Minuten plus eine Kontrollrunde.

Auswertung

Der Feedbackbericht aus dieser Runde (ein Aon „Feedback Report") gab pro Test zwei Dinge: einen Leistungswert, der richtige und falsche Antworten einbezieht und als Band relativ zu ähnlich gebildeten Personen erscheint, und einen Bearbeitungsstil, der Tempo (wie viele Aufgaben geschafft) von Genauigkeit (wie viele davon richtig) trennt. Die Formel ist nicht veröffentlicht. Praktisch heißt das: Falschantworten sind nicht gratis, wildes Klicken in den letzten Sekunden schadet der Genauigkeit.

Aufgabentypen mit eigenen Beispielen

Alle Aufgaben sind eigenständig. Gitter werden zeilenweise geschrieben: K = Kreis, D = Dreieck, X = Kreuz, Q = Quadrat.

scales clx, Aufgabe 1: zählen

Beispiel 1  Beispiel 2
D D X       Q Q K
D K D       X Q Q
K D D       Q Q D

A        B        C        D
K K X    X X D    D D Q    Q X Q
K D K    X X X    D K D    Q Q Q
Q K K    Q X X    D D Q    D Q K

Antwort: A und D.

  1. Zähle das Mehrheitssymbol in jedem Beispiel: sechs Dreiecke, sechs Quadrate. Die übrigen drei Zellen tragen drei verschiedene Symbole. Regel: 6+1+1+1.
  2. A passt (sechs Kreise plus X, D, Q). B hat sieben Kreuze (7+1+1). C hat sechs Dreiecke, aber Q, Q, K (6+2+1). D passt.

Welches Symbol die Mehrheit stellt, ist egal. Nur die Struktur zählt.

scales clx, Aufgabe 2: konkurrierende Regeln

Beispiel 1  Beispiel 2
X K D       Q D K
Q X K       K Q X
D Q X       X D Q

A        B        C        D
D K X    K X Q    X D Q    Q K D
Q D K    D Q X    K X D    X D K
X Q D    Q K K    Q D X    D X D

Antwort: A und C.

  1. Beide Beispiele tragen dreimal dasselbe Symbol auf der Hauptdiagonalen. Beide haben außerdem zufällig einen 3+2+2+2-Bestand.
  2. Zählregel prüfen: nur A ist 3+2+2+2 – eine Übereinstimmung ist zu wenig.
  3. Diagonalregel prüfen: A hat D-D-D, C hat X-X-X. B und D fallen durch.
  4. D ist eine Falle: seine Gegendiagonale ist uniform.

Die „genau zwei"-Vorgabe ist ein kostenloses Prüfwerkzeug: Wählt deine Regel ein oder drei Gitter, ist sie falsch.

scales clx, Aufgabe 3: die geteilte Falle

Beispiel 1  Beispiel 2
D K X       K X Q
Q Q Q       D D D
X K D       Q X K

A        B        C        D
X Q D    Q K D    K D Q    D X K
K K K    X X X    X D X    Q Q Q
D Q X    Q K D    Q D K    D X K

Antwort: A und C.

  1. Auffällig ist eine uniforme mittlere Zeile – aber A, B und D haben sie, drei ist nicht zwei.
  2. Genauer: Beide Beispiele sind nach 180°-Drehung gleich (links oben = rechts unten usw.).
  3. A und C sind punktsymmetrisch. B und D nicht.

Verbal (wahr / falsch / unbestimmt) mit Tabs

Tab „Routen": Kestrel Ferries betreibt vier Routen. Zwei laufen ganzjährig, die anderen nur von April bis Oktober. Jede ganzjährige Route läuft Port Ardon an. Nachtfahrten gibt es auf einigen Saisonrouten.

Tab „Flotte": Die Flotte hat sechs Schiffe. Die zwei neuesten haben Batterie-Hybrid-Antrieb und fahren nur auf ganzjährigen Routen. Ältere Schiffe werden einzeln umgerüstet; eine Umrüstung dauert rund fünf Monate und liegt immer im Winter.

Tab „Regeln": Tiere dürfen auf allen Fahrten mit, aber nur im Fahrzeug oder im Tierbereich. Wer mehr als 30 Tage vorher bucht, bekommt Rabatt – außer auf Nachtfahrten.

  1. Die Hybrid-Schiffe laufen Port Ardon an.
  2. Kestrel Ferries fährt im Januar Nachtfahrten.
  3. Wer eine Nachtfahrt 40 Tage vorher bucht, bekommt den Frühbucherrabatt.
  4. Tiere dürfen in Passagierkabinen mitfahren.
  5. Umrüstungen liegen im Winter, weil die Nachfrage dann niedriger ist.

Antworten: 1 wahr (zwei Tabs). 2 unbestimmt (nur einige Saisonrouten). 3 falsch (Nachtfahrten sind ausgeschlossen). 4 falsch („nur im Fahrzeug oder im Tierbereich"). 5 unbestimmt (Zeit genannt, Grund nicht).

Numerisch (scales numerical)

Datenblatt 1: Fahrgäste 2025 (Tausend): Route A 420, B 380, C 150, D 90.

Datenblatt 2: Durchschnittlicher Ticketpreis 2025: A 18 €, B 22 €, C 35 €, D 40 €.

  1. Route B hatte 2025 mehr Ticketerlös als Route A.
  2. Routen C und D zusammen hatten mehr als ein Viertel aller Fahrgäste.
  3. Der Ticketerlös von Route D ist gegenüber 2024 gewachsen.

Antworten: 1 wahr (B: 8.360k; A: 7.560k). 2 falsch (240 von 1.040 = 23 %). 3 unbestimmt (keine 2024-Daten).

Fallen und wie du sie vermeidest

  • Ein-Zellen-Ablenker (clx). Falsche Gitter weichen meist in einer Zelle ab. Zähle erst die Mehrheit, dann die Aufteilung.
  • Auffällig, aber irrelevant (clx). Die Beispiele teilen oft etwas Eye-Catching, das nicht die Regel ist.
  • Konkurrierende Regeln (clx). Wähle die, die alles erklärt.
  • Der falsche Tab (verbal). Öffne am Anfang 30–40 Sekunden lang alle sechs Tabs.
  • Text unter der Falte (verbal). Scrolle jeden Tab einmal bis zum Ende.
  • Schlagwort-Fallen (verbal). „nur", „ausschließlich" → falsch, wenn der Text mehr nennt; eine nie genannte Ursache → unbestimmt; „möglich" → wahr, wenn der Text es zulässt.
  • Klicken auf den letzten Drücker. Falschantworten kosten; keine Klick-Salven.

So bereitest du dich vor

Fünftageplan (rund 4 Stunden): Tag 1 (45 Min) Guide und Formatbeschreibungen lesen, Aon-Demos testen. Tag 2 (60 Min) Induktiv: Regelfamilien auf eine Karte schreiben, 3×3-Sets ohne Zeit bis zum Erkennen auf Sicht. Tag 3 (45 Min) clx unter Zeit bei 8–10 Sekunden, dann Richtung 6; Reihenfolge üben: Mehrheit zählen, Aufteilung prüfen, dann Position (Spalten, Diagonalen, Ecken, Symmetrie). Tag 4 (60 Min) Verbal mit Mehr-Tab-Texten, Gewohnheit „erst alle Tabs öffnen", rund 15 Sekunden pro Aussage. Tag 5 (30 Min) je ein voller Durchlauf pro Modul, getaktet, in der Testsprache.

Setup: Laptop oder Desktop mit Maus; Fenstergröße, in der alle vier clx-Gitter und beide Antwortbereiche sichtbar sind; Schmierzettel und Taschenrechner für numerisch; während des Tests nicht neu laden und keinen Zurück-Button.

Quellen

Porträt von Adrian bei SmashMyTest
Geschrieben von
Adrian, Spezialist

MSc Psychologie, 7 Jahre Testablegen.

Zuletzt aktualisiert: 01.10.2026

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