SMASHMYTEST
InloggenKies je pakket
Gids

Harver assessment (pymetrics) 2026: alle games

Harver assessment uitgelegd: de 12 pymetrics-games (Balloon, Digits, Tower, Faces), wat ze meten, hoe de matching werkt, herkansing en eigen oefenopgaven.

Een Harver assessment met games is in de praktijk de oude pymetrics-test: sinds 2022 is pymetrics van Harver. Je speelt ongeveer twaalf korte games (ballonnen oppompen, cijfers onthouden, geld verdelen, gezichten lezen) in plaats van vragen te beantwoorden. De software legt vast hóé je speelt en vergelijkt jouw profiel met mensen die goed presteren in de functie. Harver noemt ongeveer 25 minuten; oefensites zeggen 25 tot 35. Hieronder lees je wat elke game meet, hoe de matching werkt en hoe je je voorbereidt, met eigen oefenopgaven.

Kerngegevens

Aanbieder
Pymetrics (opgericht 2013), sinds augustus 2022 onderdeel van Harver
Games
12 kerngames; soms extra reken- of geheugengames
Duur
Harver: ongeveer 25 min; oefensites: 25–35 min
Meet
Negen eigenschapsgroepen, o.a. aandacht, inzet, risicobereidheid
Antwoordvorm
Klikken, toetsen, getallen invoeren, beoordelingen; geen kennisvragen
Taal
Grotendeels non-verbaal
Score
Vergelijking met succesvolle medewerkers in de functie; geen cesuur
Herkansing
Gemeld: eens per 330 dagen; andere werkgevers hergebruiken je score

Pymetrics en Harver: wat staat er in je uitnodiging?

Pymetrics begon in 2013 als "talent matching"-platform, gebouwd op experimenten uit de cognitieve psychologie. Na de overname verkoopt Harver het als gamified soft-skills-assessment, maar de games en vaak ook de naam pymetrics zie je nog gewoon terug. Harver verkoopt daarnaast losse gamified cognitieve tests, waar zoekers vaak de term Harver capaciteitentest voor gebruiken. Die hebben wél goede en foute antwoorden, dus gewoon rekenen en patronen oefenen helpt daar. Kijk in je uitnodiging welke modules erin zitten.

Hoe de Harver assessment scoort

Pymetrics wordt niet nagekeken als een capaciteitentest. Op basis van berichtgeving over een onafhankelijke audit en oefenbronnen:

  1. De werkgever bouwt een benchmark. Minstens 50 mensen die succesvol zijn in de functie spelen de games (MIT Technology Review, 2021).
  2. Een model zoekt wat hen onderscheidt van een grote referentiegroep andere spelers.
  3. Het model wordt getoetst op ongelijke uitkomsten tussen groepen (de Amerikaanse "four-fifths rule") en zo nodig opnieuw gebouwd. Een audit uit 2021 door onderzoekers van Northeastern University (betaald door pymetrics) vond dat dit correct gebeurde; critici merkten op dat niet is aangetoond dat de games werkprestaties voorspellen.
  4. Jij wordt met het model vergeleken. Eén oefensite noemt drie niveaus (sterk aanbevolen, aanbevolen, niet aanbevolen); pymetrics publiceert dit niet.

Voor jou betekent dat: er is geen universeel "goed" profiel. Een voorzichtige ballonspeler past bij de ene functie, een gedurfde bij de andere. Wat overal schaadt is ruis: willekeurig klikken, regels verkeerd lezen of een haperende laptop.

De 12 pymetrics-games

GameWat je doetEigenschappen (gerapporteerd)Lijkt op labtaak
BalloonPompen levert geld per pomp op; je kunt op elk moment incasseren; knapt de ballon, dan ben je dat geld kwijt. Kleuren knappen verschillendRisicobereidheidBalloon Analogue Risk Task
KeypressEen paar seconden zo snel mogelijk op één toets tikkenInzet, focusFinger tapping
DigitsCijfers die één voor één verschijnen terugtypen; reeksen worden langerAandacht, geheugenDigit span
ArrowsRichting van de middelste of de buitenste pijlen geven, afhankelijk van de kleurAandacht, lerenFlanker met taakwisseling
LengthsSnel kiezen of een gezichtje de lange of korte mond heeftAandacht, lerenProbabilistic reward task
CardsTrekken uit vier stapels met verborgen beloning- en strafpatronenLeren, risicoIowa Gambling Task
TowerGekleurde schijven op drie pinnen in zo min mogelijk zetten naar een doelopstelling brengenPlannen, besluitvormingTower of London
Money Exchange 1Een deel van $10 naar een partner sturen; het wordt verdrievoudigd; de partner geeft iets terugEerlijkheid, vertrouwenTrust game
Money Exchange 2Geld verdelen of houden, daarna eerlijkheid beoordelenVrijgevigheid, eerlijkheidDictator game
Hard or EasyMakkelijke taak voor kleine beloning of moeilijke taak (veel meer toetsaanslagen) voor grotereInzet, risicoEEfRT
StopAlleen drukken bij een bepaalde kleur of vormAandacht, impulscontroleGo/no-go
FacesDe emotie in een gezicht benoemen, soms met een korte zin erbijEmotieEmotieherkenning

Volgens meerdere bronnen voegen sommige werkgevers ongeveer vier reken- of geheugengames toe (getallen vergelijken, ontbrekend getal, vormen zoeken, een N-back-lettergame). Oefen daarvoor cijferreeksen en numeriek redeneren.

Eigen oefenopgaven

Alle opgaven zijn eigen voorbeelden; bedragen en regels zijn verzonnen om de mechaniek te oefenen.

Balloon: elke kleur apart leren

Tot nu toe knapten blauwgroene ballonnen bij 5, 7 en 9 pompen; één blauwgroene werd veilig geïncasseerd bij 4. Oranje ballonnen knapten bij 24 en 31; één werd geïncasseerd bij 18. Wat is een verstandig plan voor de volgende?

Antwoord: blauwgroen stoppen rond 4–5 pompen, oranje rond 18–22. - De vroegste blauwgroene knal was bij 5 en 4 was veilig; tot 6 doorgaan had al één van de drie ballonnen gekost. - Oranje knapte nooit onder 24; net daaronder stoppen houdt het meeste rendement. - Les: behandel elke kleur apart en stel bij zodra er knallen komen. Hoe gedurfd je dan speelt is jouw stijl, en dat wordt gemeten.

Tower: minimaal aantal zetten

Drie pinnen, alleen de bovenste schijf beweegt, schijven van onder naar boven genoemd.

Opgave 1. Start: pin 1 = Rood, Groen; pin 2 = Blauw; pin 3 leeg. Doel: pin 3 = Blauw, Rood, Groen. Minimum?

Antwoord: 4. Blauw 2 → 3; Groen 1 → 2; Rood 1 → 3; Groen 2 → 3. Elke schijf moet één keer, Groen twee keer bewegen, want Rood eronder moet eerst naar pin 3.

Opgave 2. Start: pin 1 = Blauw, Rood, Groen; pin 2 en 3 leeg. Doel: pin 1 = Groen, Rood, Blauw (omgekeerd).

Antwoord: 7. Groen → 2; Rood → 3; Blauw → 3 (op Rood); Groen → 1; Blauw → 2; Rood → 1; Blauw → 1. - Ondergrens: alle drie moeten van pin 1 af en terug, dus minstens 6. Zes lukt niet, omdat Blauw (als laatste eraf) op Groen of Rood moet staan en nog één keer verplaatst moet worden voordat Rood terug kan. - Les: plan de hele reeks vóór de eerste klik. Tower meet zetten én denktijd; halverwege van plan wisselen kost zetten.

Hard or Easy: beloning per seconde

Verzonnen versie: de makkelijke taak duurt 7 seconden en levert €1,00; de moeilijke duurt 21 seconden. Een balk toont de kans dat de ronde uitbetaalt, voor welke taak je ook kiest.

RondeMoeilijke taak levertKans op uitbetaling
A€2,0088 %
B€3,5012 %
C€4,2050 %

In welke rondes levert de moeilijke taak meer per seconde op?

Antwoord: B en C. Makkelijk: €1,00 ÷ 7 ≈ €0,143 per seconde. Moeilijk: A ≈ €0,095, B ≈ €0,167, C = €0,200. De kans geldt voor beide opties gelijk en verandert dus niet welke per seconde beter is; ze verandert hoeveel er op het spel staat. Daar zie je inzet- en risicovoorkeur. Er is geen juist beleid.

Valkuilen

  • Instructieschermen overslaan. Elke game heeft één regel die je niet kunt raden (welke kleur "buitenste pijlen" betekent, welke toets).
  • Eén pompaantal voor alle ballonnen. Kleuren gedragen zich verschillend.
  • Een "juist" profiel naspelen. Vrijgevig in Money Exchange en keihard in Hard or Easy geeft een inconsistent patroon over games die verwante eigenschappen meten.
  • Zwakke hardware. Touchpads en trage telefoons geven fouten bij snelheidsgames.

Harver assessment oefenen: zo bereid je je voor

Volgens Harver hoef je voor de gedragsgames niet te studeren. Dat klopt voor stijl, maar de mechaniek kennen haalt ruis weg, en de extra rekengames zijn trainbaar.

DagWat je doetTijd
1Lees de gametabel; maak de opgaven hierboven; lees het overzicht van game-based assessments (Engelstalig)45 min
2Tien cijferreeksen onthouden met groeperen ("380, 65, 27"); emotiesignalen herhalen; browser en toetsenbord testen. Rekengames in je uitnodiging? Oefen dan cijferreeksen en hoofdrekenen45 min

Op de dag: laptop met toetsenbord, actuele Chrome, Firefox, Safari of Edge, stabiele verbinding, 40 minuten vrij. Volgens oefensites kun je tussen games pauzeren maar niet binnen een game. Meld een aanpassingsbehoefte (kleurenblindheid, ADHD, dyslexie) vóór de eerste game bij de werkgever.

Bronnen

Portret van Adrian, die tests maakt bij SmashMyTest
Geschreven door
Adrian, specialist

MSc Psychologie, 7 jaar tests maken.

Laatst bijgewerkt: Oct 1, 2026

FAQ · 4 korte antwoorden

Vragen, beantwoord.

Staat je vraag er niet bij? Mail me op hello@smashmytest.com en ik kom erop terug.

Klaar wanneer jij dat bent.

Smash my test