SMASHMYTEST
EntrarEscolha o seu pacote
Guia

Raciocínio Lógico 2026: teste com questões

Raciocínio lógico no processo seletivo: sequências de figuras, matrizes e lógica verbal, como em testes reais de 2026, com questões e respostas.

Raciocínio lógico é a capacidade de descobrir uma regra escondida e aplicá-la a um caso novo. Num teste de raciocínio lógico de processo seletivo, isso aparece como sequências de figuras, matrizes com uma célula faltando, grades que seguem ou não uma regra e, nas plataformas brasileiras, também lógica verbal (se... então, negações, ordenação com pistas). Em rodadas de seleção de 2026 apareceram quatro formatos de figuras, de 6 segundos a mais de um minuto por item. Este guia mostra cada um, a lista de regras que sempre voltam e questões originais com resolução.

Muito material de "raciocínio lógico" no Brasil é de concurso público (tabela verdade, proposições). Em seleção de empresas, o peso maior está em figuras, sequências e lógica verbal curta.

Resumo dos formatos

FormatoFornecedorItens e tempoResposta
Escolher duas gradesAon scales clxUm bloco de 6:00; 57 itens alcançados2 de 4 grades
Matriz 4×4 com várias regraseligo PERLS14 itens, 1:00 por item1 de 6 peças
Matriz 4×4, falta a célula inferior direitacyquest Culture-Fair-Test14 itens em 10:001 de 8, A–H
Montar o próximo quadroArctic Shores, jogo de quebra-cabeça1 de treino + 17; só ícone de cronômetroConstruir a resposta
Lógica numérica e verbalGupy "Raciocínio Numérico e Lógico"Duração na tela de instruçõesMúltipla escolha

Nenhum dos testes de figuras observados era adaptativo. O teste da Gupy está no guia de testes da Gupy.

Como são os testes: os quatro formatos de figuras

Escolher duas grades (Aon scales clx)

Duas grades 3×3 de exemplo, à esquerda, seguem uma regra. Você escolhe as duas grades, entre quatro candidatas à direita, que seguem a mesma regra, e clica em "»" para seguir. Cada célula tem um de quatro símbolos (círculo, triângulo, cruz, quadrado), e cada símbolo tem sempre a mesma cor. Não há contador de itens, só uma contagem regressiva de 6 minutos: cerca de 6 segundos por item. A regra mais comum é de contagem (por exemplo, "seis de um símbolo, os outros três todos diferentes"). Outras: colunas ou linhas uniformes, diagonais, cantos e simetria de 180°. Não dá para voltar.

Matrizes 4×4 com várias regras (eligo)

Uma matriz 4×4 com uma célula faltando em qualquer posição (nem sempre no canto inferior direito) e seis peças de resposta sem rótulo num bloco 2×3 ao lado. Cada item tem a sua própria contagem de 1:00. Os itens são densos: duas ou três regras independentes por matriz, muitas vezes em direções diferentes (uma nas linhas, outra nas colunas). As regras combinam as células de formas diferentes: união (a quarta célula sobrepõe as três primeiras), XOR (elementos que aparecem duas vezes se anulam), interseção (só sobrevive o que é comum), "um elemento domina", quadrado latino, ciclos de tamanho e rotações. As alternativas costumam ter em comum o traço óbvio e diferir numa pequena marca de canto. Em algumas janelas, a última fileira de peças fica abaixo da dobra da tela.

Matrizes Culture-Fair 4×4 (cyquest)

Uma grade 4×4 com a célula inferior direita faltando e oito alternativas, A–H, em duas fileiras abaixo. A instrução pede, em resumo, que você descubra a regra de organização dos símbolos e a continue. Um único cronômetro de 10 minutos para 14 itens, cerca de 43 segundos cada. Regras vistas: permutação de cores, espelhamento, rotação de 45° com sentido alternando por linha, sobreposição, soma de quantidades e conjuntos completos por coluna em vez de por linha.

Montar o próximo quadro (Arctic Shores)

Três quadros aparecem da esquerda para a direita, e o quarto está vazio. Você monta o quadro 4 a partir de uma barra de ferramentas: quatro botões de forma (que mudam a cada quebra-cabeça), cinco padrões de preenchimento fixos (cada padrão sempre com a mesma cor), um botão de girar (passos de 45°), um botão de tamanho que alterna entre tamanhos e uma grade 3×3 de nove posições dentro do quadro. Um quadro pode ter várias formas. Um ícone de cronômetro se enche enquanto você trabalha, mas não há contagem numérica nem feedback. A dificuldade sobe de uma regra para três ou quatro regras que interagem (ciclos de cor, rotação, movimento pela borda, um elemento a mais por passo).

A caixa de ferramentas das regras

Quase todo item, em qualquer formato, é construído com o mesmo pequeno conjunto de regras. Teste-as sempre na mesma ordem.

RegraPergunte-se
ContagemQuantos de cada elemento? A divisão é fixa (6+1+1+1, 4+2+2+1)? A contagem soma ao longo da linha?
PosiçãoUma coluna, linha, diagonal ou os cantos são uniformes? Um elemento anda uma casa por vez?
SimetriaEspelho esquerda–direita? Igual depois de girar 180°?
RotaçãoO elemento gira 45° ou 90° por passo? O sentido alterna por linha?
Sobreposição: uniãoA última célula é a soma das três primeiras?
Sobreposição: XORElementos que aparecem duas vezes somem?
Sobreposição: interseçãoSó sobrevive o que aparece em todas?
Quadrado latinoCada cor, forma ou posição aparece uma vez por linha e uma vez por coluna?
Ciclo de tamanhoPequeno → médio → grande, e volta ao pequeno?
AlternânciaOs quadros 1 e 3 são iguais, então o 4 é o 2 deslocado um passo?

Trabalhe um atributo por vez (forma, depois cor, depois tamanho, depois posição) e confira a regra numa linha inteira e numa coluna inteira antes de confiar nela.

Questões de raciocínio lógico com resposta

Todas as questões são originais. As grades são escritas linha por linha. C = círculo, T = triângulo, X = cruz, Q = quadrado.

1. Escolher duas grades

Exemplo 1   Exemplo 2      A       B       C       D
Q C Q       X T X          T Q T   C X C   X Q C   Q X Q
T X C       C Q C          C X Q   Q C T   T X T   X T C
Q T Q       X C X          T C T   C T Q   C Q X   Q C Q

Resposta: A e D.

  1. Primeiro a contagem. O exemplo 1 é 4+2+2+1 e o exemplo 2 é 4+3+1+1. São diferentes, então a regra não é de contagem.
  2. Posição: nos dois exemplos, os quatro cantos têm o mesmo símbolo.
  3. A tem quatro triângulos nos cantos e D, quatro quadrados. B tem três cantos com círculo e um com quadrado: erra por uma célula. C tem cruzes só numa diagonal. Ficam exatamente duas.

2. Matriz 4×4 com XOR (célula faltando no meio)

Cada célula é um quadrado com pontos em alguns cantos: SE (superior esquerdo), SD (superior direito), IE (inferior esquerdo), ID (inferior direito).

          col 1       col 2    col 3    col 4
linha 1   SE          SD       SE IE    SD IE
linha 2   SD ID       ID       SE       SE SD
linha 3   IE          ?        SE SD    SD IE ID
linha 4   SE SD ID    SD       IE ID    SE IE

Alternativas: A SE ID · B SE · C ID · D SE SD ID · E SD IE · F SE IE ID

Resposta: A (SE e ID).

  1. Teste a união na linha 1: SE + SD + SE IE daria SE SD IE, mas a coluna 4 mostra SD IE. O SE que aparece duas vezes sumiu, então a regra é XOR: um ponto só fica se aparecer um número ímpar de vezes.
  2. Confira na linha 2: SD ID + ID + SE dá SE SD, porque os dois ID se anulam. A linha 4 também fecha.
  3. Linha 3: a célula desconhecida precisa transformar IE + ? + SE SD em SD IE ID. IE e SD já aparecem uma vez cada, então a célula precisa de SE (para anular o SE da coluna 3) e de ID. Resultado: SE ID.

3. Matriz estilo Culture-Fair (falta o canto inferior direito)

Cada célula tem um círculo com preenchimento (P preto, B branco, C cinza, L listrado) e uma seta dentro.

          col 1   col 2   col 3   col 4
linha 1   P ↑     B →     C ↓     L ←
linha 2   B →     C ↑     L ←     P ↓
linha 3   C ↓     L ←     P ↑     B →
linha 4   L ←     P ↓     B →     ?

Alternativas: A C↓ · B C↑ · C B↑ · D L↑ · E C→ · F C← · G P↑ · H C↑ com um anel a mais

Resposta: B (cinza, seta para cima).

  1. Preenchimento: cada um aparece uma vez por linha e por coluna. Falta o cinza na linha 4.
  2. Seta: nas linhas 1 e 3 ela gira 90° no sentido horário a cada célula. Nas linhas 2 e 4, no anti-horário (→ ↑ ← ↓). A linha 4 vai ← ↓ →, então a próxima seta é ↑.
  3. H acrescenta um elemento que não aparece em nenhum outro lugar: descarte.

4. Sequência de figuras: qual quadro vem depois?

Cada quadro é um quadrado com um ponto num canto, uma linha no meio e um quarto sombreado.

QuadroPontoLinhaQuarto sombreado
1superior esquerdohorizontalinferior direito
2superior direitoverticalsuperior direito
3inferior direitohorizontalsuperior esquerdo
4inferior esquerdoverticalinferior esquerdo
5???

Alternativas: A sup. esquerdo / horizontal / inf. direito · B sup. esquerdo / vertical / inf. direito · C sup. direito / horizontal / inf. direito · D sup. esquerdo / horizontal / inf. esquerdo · E inf. esquerdo / horizontal / sup. esquerdo

Resposta: A.

  1. O ponto anda no sentido horário, então volta ao superior esquerdo.
  2. A linha alterna: o quadro 5 é horizontal.
  3. O sombreado anda no sentido anti-horário (inf. direito → sup. direito → sup. esquerdo → inf. esquerdo → inf. direito).

O quadro 5 é igual ao quadro 1. Quando todas as regras têm ciclos de 4 ou 2, a sequência se repete a cada quatro quadros.

5. Lógica verbal: ordenação com pistas

Quatro candidatos fazem a entrevista às 9h, 10h, 11h e 12h. Bruno é entrevistado depois de Ana. Carla é entrevistada imediatamente antes de Diego. Diego não é o das 12h. Ana não é a das 9h. Quem é entrevistado às 12h?

Resposta: Bruno.

  1. Carla e Diego são vizinhos e Diego não é às 12h: o par ocupa 9h–10h ou 10h–11h.
  2. Se fosse 10h–11h, Ana e Bruno ficariam com 9h e 12h. Ana não é às 9h, então Ana às 12h e Bruno às 9h, mas Bruno precisa vir depois de Ana. Impossível.
  3. Logo, Carla 9h, Diego 10h, Ana 11h, Bruno 12h.

6. Lógica verbal: condicional

"Todo relatório revisado é enviado na sexta. O relatório de vendas não foi enviado na sexta." Qual conclusão é necessária? A) O relatório de vendas foi revisado · B) O relatório de vendas não foi revisado · C) Nenhum relatório foi enviado · D) Não é possível concluir nada

Resposta: B. Se fosse revisado, teria sido enviado na sexta. Como não foi, não foi revisado. C generaliza a partir de um único caso.

Armadilhas e como evitá-las

  • Alternativas que diferem por uma célula ou marca. Em todos os formatos, as erradas costumam diferir da certa por uma única célula, marca de canto ou seta. Confira a escolhida contra todas as regras, não só a primeira.
  • Linhas versus colunas. Um conjunto completo pode correr pelas colunas. Uma matriz pode ter uma regra por linha e outra por coluna.
  • A célula que falta nem sempre é a do canto. Nas matrizes da eligo, pode estar em qualquer lugar.
  • União, XOR ou interseção. Teste as três numa linha inteira antes de decidir.

Como treinar o raciocínio lógico

Plano de uma semana (cerca de 5 horas):

DiaFoco
1Aprenda a caixa de regras. Faça 20 itens sem tempo e nomeie a regra de cada um
2Grades "escolha duas": primeiro contagem, depois posição. Meta de 8 s por item, depois 6 s
3Matrizes 3×3 e 4×4: união, XOR e interseção em linhas e colunas inteiras. Meta de 45–60 s
4Sequências e rotação: passos de 45° e 90°, sentidos alternados, ciclos de 2, 3 e 4. Inclua sequências numéricas
5Lógica verbal: condicionais, negações, ordenação com pistas. Desenhe uma tabela para cada problema
6Blocos cronometrados no formato que a empresa usa
7Um simulado completo no tempo real e revisão curta dos erros

Metas de tempo: grades "escolha duas" cerca de 6 s · matrizes da eligo abaixo de 60 s · Culture-Fair cerca de 40 s.

Fontes

Retrato do Adrian, que faz os testes na SmashMyTest
Escrito por
Adrian, especialista

MSc em Psicologia, 7 anos a fazer testes.

Última atualização: Oct 1, 2026

FAQ · 3 respostas rápidas

Perguntas, respondidas.

Não está a sua pergunta? Escreva para hello@smashmytest.com e respondo-lhe.

Pronto quando quiser.

Arrasa o meu teste