Le McKinsey Solve game est l'évaluation de résolution de problèmes en ligne que McKinsey & Company envoie à de nombreux candidats avant les entretiens de cas. Au lieu d'un QCM, vous travaillez sur des scénarios simulés dans la nature : analyser une étude sur la faune, composer des traitements microbiens pour des sites marins pollués et, sur les invitations longues, piloter un projet de développement durable. En 2026, les sites de préparation rapportent des invitations d'environ 65, 85 ou 95 minutes avec deux ou trois jeux. McKinsey indique qu'aucune connaissance en gestion n'est nécessaire. Point important pour un candidat francophone : aucune version française n'est signalée.
McKinsey Solve en bref
- Conception
- McKinsey avec Imbellus ; remplace l'ancien test papier (PST)
- Jeux
- Red Rock Study, Sea Wolf ; parfois Sustainable Futures Lab
- Durée totale
- Indiquée dans l'invitation ; environ 65, 85 ou 95 min rapportées
- Format de réponse
- Glisser-déposer, nombres à saisir, graphique, classement, choix unique
- Appareil
- PC ou Mac uniquement ; ni téléphone ni tablette ; son inutile
- Langues
- Anglais, espagnol, portugais, japonais ; pas de français signalé
- Adaptatif
- Non précisé ; chaque candidat reçoit une variante générée du scénario
- Notation
- Non publiée ; prise en compte avec le reste du dossier
Les scénarios Imbellus génèrent des variantes de la même tâche, et la FAQ officielle dit qu'aucune préparation n'est attendue. Les compétences s'entraînent pourtant : lire vite des données, calculer des pourcentages sans erreur, filtrer des options selon plusieurs contraintes. Contrairement aux jeux de pymetrics, Solve a de meilleures et de moins bonnes réponses.
Les jeux en 2026 : ce qui a changé
McKinsey ne publie pas la composition d'une invitation donnée. Selon les suivis des sites de préparation en 2026, Red Rock Study et Sea Wolf figurent dans toutes les invitations rapportées ; le Sustainable Futures Lab s'ajoute aux invitations longues depuis mars 2026 environ, avec une version plus longue rapportée depuis fin août 2026. Les sources divergent sur la date de disparition d'Ecosystem Building (vers juillet 2025 selon CaseStar ; 2023–2024 dans la plupart des bureaux selon RoadToOffer). Les guides qui annoncent un test de 70 ou 110 minutes basé sur Ecosystem sont dépassés. Le nom varie (« Sustainable Future Lab » ou « Futures »). Votre e-mail d'invitation donne la durée : c'est elle qui vous dit si le Lab est inclus.
Comment fonctionne chaque jeu
Red Rock Study (environ 35 minutes)
Structure rapportée : une étude en trois phases, puis six cas courts, sur un seul chrono.
- Investigation. Un objectif de recherche, une note et plusieurs documents (texte, tableaux, graphiques). Vous glissez dans un carnet de recherche les valeurs utiles à l'objectif ; on peut naviguer librement.
- Analysis. Deux à quatre calculs à partir du carnet : variation en pourcentage, points de pourcentage, moyennes pondérées, répartitions, classement par croissance. Une calculatrice intégrée est signalée dans certaines sessions.
- Report. Compléter les trous d'une note rédigée et choisir le graphique adapté au message. Entrer dans le Report serait sans retour.
- Six cas. Questions indépendantes avec leurs propres données : choix de preuves, part en pourcentage, moyenne ou médiane, probabilité simple, ratio après réaffectation.
Stratégie : lisez l'objectif d'abord et ne collectez que ce qu'il demande, avec les unités. Un exemple cité par RoadToOffer consacre environ 23 minutes à l'étude et 12 aux cas. L'étude demanderait des réponses à deux décimales : gardez toute la précision jusqu'à la dernière étape. Graphique : catégories → barres ; temps → courbe ; parts d'un tout → camembert ou barres empilées.
Sea Wolf (environ 30 minutes)
Structure rapportée : trois sites marins pollués, un chrono commun. Pour chaque site, vous composez un traitement de trois microbes. Chaque microbe a des attributs chiffrés (trois, sur une échelle de 1 à 10) et un trait. Chaque site fixe une fourchette pour la moyenne de chaque attribut, un trait souhaité obligatoire et un trait interdit. La difficulté augmente d'un site à l'autre. CaseStar signale un score d'efficacité après chaque site et indique que certains sites ne permettent pas d'atteindre 100 % : 80 % n'est pas forcément un échec. Rien de cela n'est officiel.
Stratégie : convertissez les fourchettes en sommes (une moyenne de 5,0–6,0 sur trois microbes = une somme de 15 à 18) ; appliquez d'abord les règles dures (rayer les traits interdits, ancrer l'équipe sur un trait souhaité) ; revérifiez chaque attribut après chaque échange ; comptez environ 10 minutes par site.
Sustainable Futures Lab (environ 20 ou 30 minutes)
Format standard rapporté : une histoire autour d'un projet durable ; un classement par glisser-déposer de quatre priorités, puis douze décisions à choix unique aux options longues, chacune suivie d'une page de conséquences. Essentiellement textuel, peu ou pas de calcul, sans retour en arrière.
Stratégie : lisez de près l'objectif et les contraintes de départ ; préférez les options qui collectent l'information manquante, protègent l'objectif principal et gardent les parties prenantes à bord ; restez cohérent avec votre propre classement.
Exercices originaux
Données inventées, structures rapportées ; ce ne sont pas de vrais scénarios Solve.
Red Rock Study : comptage de papillons
Objectif : « Évaluer l'évolution du nombre de papillons dans quatre prairies alpines. »
| Prairie | Année 1 | Année 2 |
|---|---|---|
| Nord | 1 200 | 1 500 |
| Est | 800 | 720 |
| Sud | 2 000 | 2 300 |
| Ouest | 500 | 480 |
Note annexe : envergure mesurée dans deux prairies : Nord, 40 papillons, moyenne 31 mm ; Sud, 60 papillons, moyenne 36 mm.
Q1. Quelle prairie a la plus forte croissance en pourcentage ?
Réponse : Nord (+25 %). Nord 300 / 1 200 = +25 % ; Sud 300 / 2 000 = +15 % ; Est −80 / 800 = −10 % ; Ouest −20 / 500 = −4 %. Piège : même hausse absolue pour Nord et Sud, la base la plus petite l'emporte en pourcentage.
Q2. De combien de points de pourcentage la part du Nord dans le total a-t-elle varié ? Deux décimales.
Réponse : +3,33 points. Totaux : 4 500 puis 5 000. Part du Nord : 1 200 / 4 500 = 26,67 % → 1 500 / 5 000 = 30,00 %. 30,00 − 26,67 = 3,33.
Q3. Quelle est l'envergure moyenne des deux échantillons réunis ?
Réponse : 34,0 mm. (40 × 31 + 60 × 36) / 100 = (1 240 + 2 160) / 100 = 34,0. Piège : la moyenne simple de 31 et 36 (33,5 mm) ignore la taille des échantillons.
Cas A. Sept commandes ont mis 2, 3, 3, 4, 5, 6 et 26 jours à être livrées. Moyenne ou médiane pour décrire une commande typique ?
Réponse : la médiane, 4 jours. La moyenne, 49 / 7 = 7 jours, est tirée par une seule valeur extrême.
Sea Wolf : composer un traitement
Exigences du site (moyennes d'équipe, bornes incluses) : Salinité 5,0–6,0 ; Croissance 6,0–7,0 ; Absorption 7,0–8,0. Trait souhaité : Biofilm. Trait interdit : Sporulation.
| Microbe | Salinité | Croissance | Absorption | Trait |
|---|---|---|---|---|
| M1 | 5 | 8 | 7 | Biofilm |
| M2 | 3 | 6 | 9 | Fixateur d'azote |
| M3 | 6 | 4 | 6 | Sporulation |
| M4 | 7 | 5 | 4 | Nocturne |
| M5 | 4 | 6 | 8 | Biofilm |
| M6 | 2 | 8 | 4 | Nocturne |
| M7 | 6 | 7 | 6 | Résistant au froid |
| M8 | 9 | 3 | 9 | Biofilm |
Question : quels trois microbes respectent toutes les exigences ?
Réponse : M1, M5 et M7, la seule équipe valable. - Sommes pour trois microbes : Salinité 15–18, Croissance 18–21, Absorption 21–24. - Rayez M3 (trait interdit). Toute équipe doit contenir M1, M5 ou M8 (Biofilm). - M1 + M5 + M7 : Salinité 5 + 4 + 6 = 15 ; Croissance 8 + 6 + 7 = 21 ; Absorption 7 + 8 + 6 = 21. Tout est dans les fourchettes. - M8 échoue : sa Croissance de 3 impose au moins 15 aux deux autres, ce que seuls M1 + M7, M1 + M6 et M6 + M7 atteignent ; ces trois équipes sortent alors en Salinité (20) ou en Absorption (20 et 19). - Piège : M1 + M3 + M5 respecte tous les chiffres (15, 18, 21) mais porte le trait interdit. Filtrez les traits d'abord.
Sustainable Futures Lab : une décision
Vous dirigez la restauration d'une zone humide côtière, budget fixe, délai de deux ans. Six mois plus tard, des pêcheurs locaux disent que les fermetures d'accès prévues vont réduire leurs revenus et menacent de faire campagne contre le projet.
- A. Continuer comme prévu ; les fermetures servent l'objectif de biodiversité.
- B. Suspendre tous les travaux jusqu'à l'accord des pêcheurs.
- C. Rencontrer leurs représentants, demander de quels accès ils ont besoin et étudier des fermetures saisonnières qui protègent les zones de reproduction.
- D. Doubler le budget de communication.
Choix raisonné : C (McKinsey ne publie pas de corrigé). C collecte l'information, protège l'objectif et garde une partie prenante clé à bord ; A met le soutien en danger, B sacrifie le délai, D dépense sans traiter la cause.
Pièges à éviter
- Le passage du tutoriel au chrono. Le tutoriel est libre, mais la tâche chronométrée démarrerait sans transition : lisez le dernier écran du tutoriel.
- Entrer trop tôt dans le Report de Red Rock. Vérifiez votre carnet contre l'objectif avant.
- Pourcentage ou points de pourcentage, moyenne simple ou pondérée (Q2 et Q3).
- Outils extérieurs. Le règlement de McKinsey interdit toute aide extérieure et tout enregistrement de l'évaluation, et peut demander une tâche de suivi pour confirmer votre travail.
Comment préparer le McKinsey Solve game
| Jour | Programme | Durée |
|---|---|---|
| 1 | Lire l'invitation (durée, date limite) ; faire le contrôle technique ; lire ce guide | 45 min |
| 2 | Red Rock : 20 questions de tableaux et graphiques en anglais (variation, points, moyennes pondérées) ; voir le raisonnement numérique | 60 min |
| 3 | Sea Wolf : composer des énigmes comme celle ci-dessus (8 options, 3 attributs, 2 règles de trait) en moins de 4 minutes | 45 min |
| 4 | Un Red Rock complet chronométré : collecter, calculer, rédiger, six cas en 35 minutes | 60 min |
| 5 | Deux scénarios de décision type Lab, puis repos ; passer Solve tôt dans la fenêtre | 30 min |
Installation : PC ou Mac, connexion stable, notifications coupées, un créneau de 20 minutes de plus que la durée annoncée. En cas de panne, contactez immédiatement le support McKinsey : la FAQ précise qu'aucune exception n'est possible pour un incident non signalé. Demandez les aménagements (temps majoré) au recruteur avant de commencer. L'étape suivante est en général l'étude de cas en entretien (en anglais).
Sources
- McKinsey, « Solve, McKinsey's assessment game » (page carrières)
- McKinsey, FAQ Solve 2024 (appareil, tutoriels, aucune connaissance en gestion requise)
- McKinsey, FAQ Solve août 2025 (durée dans l'invitation, support, aménagements)
- McKinsey, blog carrières, « Innovating recruiting through online gaming » (Imbellus, variantes)
- CaseStar, « What changed in McKinsey Solve in 2026 » (octobre 2026 ; jeux, durées, dates, efficacité Sea Wolf, langues)
- RoadToOffer, guide McKinsey Solve (octobre 2026 ; calendrier, phases et rythme de Red Rock, pilote du Lab, calculatrice, nouveau passage)
- RoadToOffer, « Is McKinsey Solve proctored? » (règles d'intégrité, tâche de suivi)
- MyConsultingCoach, guide McKinsey Solve (juin 2026 ; mécanique de Sea Wolf, format du Lab, produit et processus)

MSc Psychologie, 7 ans de tests passés.
Dernière mise à jour : Oct 1, 2026