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Test de logique : suites, matrices, dominos

Test de logique pour recrutement : grilles, matrices, suites logiques et dominos vus en 2026, la méthode des règles et 7 exercices corrigés avec réponses.

Un test de logique de recrutement vous montre des formes ou des dominos organisés selon des règles cachées : vous trouvez la règle et l'appliquez, en choisissant des grilles, en complétant une matrice, en continuant une suite logique ou en construisant l'image suivante. Il mesure la vitesse à laquelle vous apprenez une règle nouvelle, sans dépendre de la langue. En 2026, quatre formats très différents sont apparus, de 6 secondes à plus d'une minute par item. Ce guide les décrit, ajoute les dominos, classiques des préparations françaises, et propose sept exercices originaux corrigés.

Les éditeurs parlent de raisonnement inductif, abstrait ou non verbal ; en France, on dit plutôt « raisonnement logique ». C'est la même famille.

L'essentiel

FormatÉditeurItems et tempsRéponse
Choisir deux grillesAon scales clx1 bloc de 6:00 ; 57 items atteints2 grilles sur 4
Matrice 4×4 à plusieurs règleseligo PERLS14 items à 1:00 chacun1 vignette sur 6
Matrice 4×4, bas droite manquantcyquest Culture-Fair-Test14 items en 10:001 sur 8 (A–H)
Construire l'image suivanteArctic Shores « Rätsel »1 essai + 17 puzzles ; icône chrono seuleÀ construire
DominosD-48, D-70, D2000D-48 : 44 items, 25 min ; D2000 : 40, 20 minLes deux valeurs manquantes

Aucun des tests observés n'était adaptatif : tous avaient un nombre d'items fixe.

À quoi ressemble un test de logique de recrutement

Choisir deux grilles (Aon scales clx). Deux grilles 3×3 d'exemple suivent une règle ; vous choisissez les deux grilles sur quatre qui la suivent aussi, puis cliquez sur « » ». Chaque case contient un cercle, un triangle, une croix ou un carré, chaque symbole ayant toujours la même couleur. Pas de compteur, seulement un compte à rebours de 6 minutes : environ 6 secondes par item, sans retour en arrière. La règle la plus fréquente est un compte (« six fois un symbole, les trois autres différents ») ; d'autres portent sur des lignes ou colonnes uniformes, des diagonales, les coins ou une symétrie à 180°.

Matrices 4×4 à plusieurs règles (eligo). Une case manquante n'importe où et six vignettes non numérotées en bloc 2×3, avec un compte à rebours de 1:00 par item. Deux ou trois règles indépendantes, souvent une par ligne et une par colonne : union, OU exclusif, intersection, « un élément domine », carrés latins, cycles de taille, rotations. Les options ne diffèrent souvent que par un petit repère dans un coin, et la rangée du bas peut se trouver sous la ligne de flottaison.

Matrices Culture-Fair (cyquest). La case en bas à droite manque, avec huit options A à H en dessous. Un chronomètre de 10 minutes pour 14 items, soit environ 43 secondes chacun. Règles vues : permutations de couleurs, miroir, rotation de 45° dont le sens alterne selon la ligne, superposition des trois premières cases, addition de nombres d'éléments, échange d'attributs, ensembles complets par colonne.

Construire l'image suivante (Arctic Shores). Trois images, la quatrième est vide. Vous la construisez avec quatre boutons de formes (qui changent à chaque puzzle), cinq motifs fixes, un bouton de rotation (pas de 45°), un bouton de taille et une grille de 3×3 positions. Une icône de chronomètre se remplit, sans compte à rebours ni retour. La difficulté monte d'une règle à trois ou quatre règles qui interagissent.

Les dominos. Une série ou une figure de dominos (deux moitiés de 0 à 6 points, le blanc valant 0) et un domino vide à compléter. Chaque moitié suit sa règle : +1, −1 ou +2 en cycle (après 6 vient 0), alternance de deux suites, somme constante, progression autour d'une croix ou d'un cercle. Trois versions portent le nom : le D-48 (version de Pichot, 1950, du test d'Anstey : 44 items et 4 exemples, environ 25 minutes), le D-70 (Kowrousky et Rennes, 1970, forme parallèle de difficulté comparable ; les durées citées vont de 25 à 36 minutes) et le D2000 des ECPA (Pearson TalentLens : 40 items, 20 minutes, papier, passation individuelle ou collective). Aucun test de dominos n'a été observé dans les batteries en ligne de 2026 : vous les rencontrerez surtout dans les livres de préparation et des tests papier.

La boîte à outils des règles

Testez toujours les mêmes règles, dans le même ordre :

  • Nombre : combien de chaque élément ? Répartition fixe (6+1+1+1, 4+2+2+1) ?
  • Position : ligne, colonne, diagonale ou coins uniformes ? Un élément avance-t-il d'un pas ?
  • Symétrie et rotation : miroir, rotation de 180°, pas de 45° ou 90°, sens qui alterne ?
  • Superposition : union (tout s'empile), OU exclusif (les doublons s'annulent), intersection (seul le commun reste).
  • Carré latin : chaque couleur ou forme une fois par ligne et par colonne ?
  • Cycle et alternance : petit → moyen → grand, 6 → 0 pour les dominos, images 1 et 3 identiques ?

Travaillez un attribut à la fois (forme, couleur, taille, position) et vérifiez chaque règle sur une ligne et une colonne complètes.

Test de logique avec réponses : 7 exercices originaux

Les grilles se lisent ligne par ligne. O = cercle, T = triangle, X = croix, C = carré.

1. Choisir deux grilles

Exemple 1   Exemple 2      A       B       C       D
C O C       X T X          T C T   O X O   X C O   C X C
T X O       O C O          O X C   C O T   T X T   X T O
C T C       X O X          T O T   O T C   O C X   C O C

Réponse : A et D. Les comptes diffèrent (4+2+2+1 et 4+3+1+1) : ce n'est pas un compte. Dans les deux exemples, les quatre coins portent le même symbole. A a quatre triangles en coin, D quatre carrés. B a trois cercles et un carré, C des croix sur une seule diagonale.

2. Matrice 3×3

          col. 1        col. 2        col. 3
ligne 1   cercle (1)    carré (2)     triangle (3)
ligne 2   carré (2)     triangle (3)  cercle (4)
ligne 3   triangle (3)  cercle (4)    ?

Entre parenthèses : le nombre de points dans la forme. Options : A carré (4) · B carré (5) · C triangle (5) · D cercle (5) · E carré (3) · F carré (6)

Réponse : B. Chaque forme apparaît une fois par ligne et par colonne, il manque un carré ; le nombre de points vaut ligne + colonne − 1, soit 5.

3. Matrice 4×4 en OU exclusif

Chaque case est un carré avec des points dans certains coins : HG, HD (haut gauche, haut droite), BG, BD (bas gauche, bas droite).

          col. 1      col. 2   col. 3   col. 4
ligne 1   HG          HD       HG BG    HD BG
ligne 2   HD BD       BD       HG       HG HD
ligne 3   BG          ?        HG HD    HD BG BD
ligne 4   HG HD BD    HD       BG BD    HG BG

Options : A HG BD · B HG · C BD · D HG HD BD · E HD BG · F HG BG BD

Réponse : A. L'union sur la ligne 1 donnerait HG HD BG, or la colonne 4 montre HD BG : le HG présent deux fois a disparu. La règle est un OU exclusif (un point reste s'il apparaît un nombre impair de fois), ce que confirment les lignes 2 et 4. Ligne 3 : BG + ? + HG HD doit donner HD BG BD, il faut donc HG (pour annuler celui de la colonne 3) et BD.

4. Matrice façon Culture-Fair

Chaque case : un cercle avec un remplissage (N noir, B blanc, G gris, R rayé) et une flèche.

          col. 1   col. 2   col. 3   col. 4
ligne 1   N ↑      B →      G ↓      R ←
ligne 2   B →      G ↑      R ←      N ↓
ligne 3   G ↓      R ←      N ↑      B →
ligne 4   R ←      N ↓      B →      ?

Options : A G↓ · B G↑ · C B↑ · D R↑ · E G→ · F G← · G N↑ · H G↑ avec un anneau en plus

Réponse : B. Chaque remplissage apparaît une fois par ligne et par colonne : il manque le gris. La flèche tourne de 90° dans le sens horaire aux lignes 1 et 3, dans le sens antihoraire aux lignes 2 et 4 : après ← ↓ → vient ↑. H ajoute un élément qui n'existe nulle part ailleurs.

5. Suite logique : quelle image vient ensuite ?

Chaque image : un point dans un coin, un trait au milieu, un quart grisé.

ImagePointTraitQuart grisé
1haut gauchehorizontalbas droite
2haut droiteverticalhaut droite
3bas droitehorizontalhaut gauche
4bas gaucheverticalbas gauche

Options pour l'image 5 : A haut gauche / horizontal / bas droite · B haut gauche / vertical / bas droite · C haut droite / horizontal / bas droite · D haut gauche / horizontal / bas gauche

Réponse : A. Le point tourne dans le sens horaire (retour en haut à gauche), le trait alterne (horizontal), le grisé tourne dans le sens antihoraire (retour en bas à droite). Avec des cycles de 4 et de 2, l'image 5 reprend l'image 1.

6. Dominos : suite simple avec cycle

Chaque domino s'écrit haut/bas : `1/4 2/5 3/6 4/0 ?`

Réponse : 5/1. En haut, +1 : 5. En bas, +1 avec cycle (4, 5, 6, 0, puis 1). Le piège 5/7 n'existe pas : un domino n'a jamais plus de 6 points.

7. Dominos : deux suites entrelacées

`2/3 5/1 3/4 4/2 4/5 3/3 ?`

Réponse : 5/6. Positions impaires : 2/3, 3/4, 4/5, chaque moitié +1. Positions paires : 5/1, 4/2, 3/3, le haut −1 et le bas +1. Le domino manquant est en position 7, impaire : 5/6. Quand une règle unique sur toute la ligne semble aléatoire, cherchez l'alternance.

Pièges et comment les éviter

  • Distracteurs à une case près. Les mauvaises options diffèrent d'une case, d'un repère ou d'une flèche : vérifiez l'option choisie contre toutes les règles.
  • Traits saillants mais inutiles. Une couleur frappante est souvent partagée par les exemples et les leurres ; la contrainte « exactement deux » des grilles les démasque.
  • Lignes ou colonnes. Un ensemble complet peut courir le long des colonnes, et une matrice peut avoir une règle par ligne et une autre par colonne.
  • Case manquante ailleurs qu'en bas à droite (eligo).
  • Union, OU exclusif ou intersection : testez les trois sur une ligne entière ; la différence tient à un élément.
  • Rotation dans les puzzles de construction : la barre d'outils montre les formes dans leur orientation par défaut, et un clic de rotation en trop coûte l'item.
  • Le cycle des dominos : après 6 vient 0, et avant 0 vient 6 dans une suite descendante.
  • Une minute sur un item à 6 secondes : dans les formats rapides, sautez l'item à deux règles concurrentes.

Comment préparer un test de logique pour recrutement

Une semaine, environ 5 heures :

  1. Jour 1 : apprenez la boîte à outils ; 20 items sans chrono en nommant la règle.
  2. Jour 2 : grilles à choisir par deux, compte puis position ; objectif 8 s, puis 6 s par item.
  3. Jour 3 : matrices 3×3 et 4×4, superpositions sur lignes et colonnes complètes ; objectif 45 à 60 s.
  4. Jour 4 : suites logiques, rotations, cycles de 2, 3 et 4 ; une série de dominos.
  5. Jour 5 : puzzles de construction ; notez chaque attribut de l'image 4 avant de construire.
  6. Jour 6 : séries chronométrées dans le format de votre employeur.
  7. Jour 7 : une simulation en temps réel, puis la revue des erreurs.

Objectifs de temps : grilles environ 6 s · matrices eligo moins de 60 s · Culture-Fair environ 40 s · puzzles de construction moins d'une minute pour les simples, jusqu'à 75 s environ pour les plus durs. Utilisez un ordinateur avec souris et grande fenêtre, et du papier brouillon : une ligne par attribut.

Sources

Portrait de Adrian, qui passe les tests chez SmashMyTest
Rédigé par
Adrian, spécialiste

MSc Psychologie, 7 ans de tests passés.

Dernière mise à jour : Oct 1, 2026

FAQ · 5 réponses rapides

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