内容
短いゲームを一通りプレイし(多くはスマホで)、最後に気持ちを問う質問に答えます。採点されているとは言われず、そこが要点です。正解は示されず、後戻りもできません。
ゲームが測るもの
ゲームはいくつかの特性を引き出すように作られています:記憶負荷への対処、反応の速さ、取るリスクの大きさ、単調な課題への注意力の維持。タイミングゲームは反応、カードゲームは作業記憶、風船や袋のゲームはリスクを測ります。結果は点数ではなくプロファイルに反映されます。
ゲーム形式テストが近い?
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Tip
招待に指定された端末でプレイしましょう。スマホ向けに調整されたゲームはノートPCのトラックパッドでは挙動が変わり、タイミングのスコアはあなたではなく入力機器に従います。
3つの習慣
- 画面上の説明を1回、ゆっくり読む。2周目はありません。
- 速さより正確さを先に。速さは注意力に従います。
- 楽しいゲームだけでなく、最後の最も退屈なゲームまで同じ労力を保つ。
対策
アカウントは不要です。同じ形式の無料ゲームを1日1つ、2〜3日プレイし、どれで疲れるかに気づきましょう。最後の性格質問は自分の言葉で答えるので、こうありたい姿ではなく、実際の働き方についての記述として読みましょう。

執筆:
Adrian、専門家
心理学修士、7年の受験歴。
最終更新:Oct 27, 2026